Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Klonzauber Infernodrache Holzfäller
Knall
Klonzauber Infernodrache
Barbarenfass
Bombenturm Klonzauber Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Bombenturm Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Megalakai Klonzauber Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Megalakai Bombenturm Klonzauber Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Megalakai Bombenturm Klonzauber Elektromagier
Blitz
Megalakai Bombenturm Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Bombenturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Klonzauber Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Megalakai Klonzauber Bombenturm Elektromagier Infernodrache Holzfäller Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Megalakai Klonzauber Bombenturm

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megalakai Riesenskelett Holzfäller
Megalakai
Pfeile Riesenskelett
Bombenturm
Klonzauber
Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Megalakai Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Infernodrache
Klonzauber
Holzfäller
Pfeile Klonzauber Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Megalakai Bombenturm Riesenskelett Holzfäller
Megalakai
Pfeile Bombenturm Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Bombenturm
Pfeile Megalakai Elektromagier
Klonzauber
Riesenskelett
Pfeile Megalakai Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Megalakai Bombenturm Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Elektromagier
Holzfäller
Pfeile Megalakai Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Elektromagier
Bombenturm Infernodrache Holzfäller Megalakai Elektromagier
Bombenturm Holzfäller Megalakai Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Bombenturm Infernodrache Holzfäller Megalakai Elektromagier
Pfeile Bombenturm Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Megalakai Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Megalakai Elektromagier Infernodrache Pfeile Bombenturm
Pfeile Bombenturm Riesenskelett Elektromagier
Infernodrache Bombenturm Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Megalakai Bombenturm Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Megalakai Infernodrache Elektromagier
Bombenturm Holzfäller Riesenskelett Elektromagier
Bombenturm Pfeile Megalakai Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Bombenturm Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Bombenturm Pfeile Elektromagier Holzfäller
Pfeile Bombenturm Megalakai Elektromagier Holzfäller
Pfeile Bombenturm Megalakai Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Bombenturm Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Pfeile Bombenturm Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Megalakai Bombenturm Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Bombenturm Elektromagier
Riesenskelett Holzfäller Elektromagier
Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Pfeile Bombenturm Elektromagier
Megalakai Bombenturm Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Bombenturm Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Megalakai Bombenturm Infernodrache
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megalakai Bombenturm Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Bombenturm Holzfäller
Bombenturm
Elektromagier Megalakai Bombenturm Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Pfeile Megalakai Bombenturm Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Pfeile Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megalakai Elektromagier
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Megalakai Infernodrache
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Megalakai
Megalakai
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Megalakai Elektromagier
Pfeile
Megalakai Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Megalakai
Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier
Infernodrache

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