Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor
Zap
Torre Inferno
Barril de Baábaros
Torre Inferno
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Corredor
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Corredor P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno
Veneno
Torre Inferno
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Foguete
Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Foguete Fúria P.E.K.K.A

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Flechas Mini P.E.K.K.A Corredor Torre Inferno Foguete P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Fúria Flechas Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Espelho P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Corredor Espelho Fúria
Corredor
Flechas Fúria Mini P.E.K.K.A Foguete Espelho
Torre Inferno
Foguete
Corredor Espelho
Espelho
Flechas Mini P.E.K.K.A Corredor Foguete
Fúria
Corredor Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas

Sinergia de defesa 1 5

Flechas
Espelho Mini P.E.K.K.A Torre Inferno P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Espelho
Corredor
Torre Inferno
Flechas Espelho
Foguete
Espelho
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Fúria
P.E.K.K.A
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Foguete P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Foguete P.E.K.K.A
Flechas
Torre Inferno Foguete Flechas
Foguete Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Flechas
Flechas Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno P.E.K.K.A Foguete
Foguete Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno Foguete Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Inferno
Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Foguete
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Foguete
Mini P.E.K.K.A Foguete P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Flechas Foguete
Mini P.E.K.K.A Foguete P.E.K.K.A Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno P.E.K.K.A
Foguete P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Foguete P.E.K.K.A Flechas
Mini P.E.K.K.A Foguete P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno Mini P.E.K.K.A Foguete P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Inferno P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Foguete
Flechas
Foguete Flechas
Flechas Foguete
Foguete Flechas
Flechas Foguete
Flechas
Flechas
Flechas
Foguete Mini P.E.K.K.A
Foguete Flechas
Flechas Foguete
Foguete
Flechas Foguete
Flechas
Foguete Flechas
Flechas Foguete
Flechas Foguete
Mini P.E.K.K.A Foguete
Foguete Flechas Mini P.E.K.K.A
Foguete Flechas
Foguete
Foguete Flechas
Foguete
Foguete Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Foguete Flechas
Flechas
Foguete
Mini P.E.K.K.A
Flechas Foguete
Foguete Flechas
P.E.K.K.A
Foguete Flechas
Foguete
Foguete Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A Foguete
Flechas
Foguete Flechas
P.E.K.K.A
Foguete
Foguete
Foguete

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink