Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Patifes Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Lápide Lançador Carrinho de Canhão Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Carrinho de Canhão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Bárbaros de Elite Carrinho de Canhão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Bárbaros de Elite Carrinho de Canhão
Bola de Neve
Servos Lápide
Zap
Servos Lápide Carrinho de Canhão
Barril de Baábaros
Patifes Bárbaros de Elite Lápide Carrinho de Canhão
O Tronco
Patifes Bárbaros de Elite Lápide Carrinho de Canhão
Terremoto
Lápide
Flechas
Servos Patifes Lápide
Entrega real
Servos Patifes Bárbaros de Elite Lançador Carrinho de Canhão Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Servos Patifes Bárbaros de Elite Lápide Lançador Carrinho de Canhão Bruxa Mãe
Veneno
Servos Patifes Lápide Bruxa Mãe
Relâmpago
Bárbaros de Elite Lápide Lançador Carrinho de Canhão Bruxa Mãe
Foguete
Patifes Bárbaros de Elite Lançador Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide Lançador Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Servos Lápide Bruxa Mãe Patifes Lançador Carrinho de Canhão Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Servos Lápide Bruxa Mãe

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite Lançador Carrinho de Canhão Bruxa Mãe
Servos
Patifes Bárbaros de Elite Lançador Carrinho de Canhão
Patifes
Servos Carrinho de Canhão
Bárbaros de Elite
Flechas Servos
Lápide
Lançador
Flechas Servos Bruxa Mãe
Carrinho de Canhão
Flechas Servos Patifes Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Flechas Lançador Carrinho de Canhão

Sinergia de defesa 1 12

Flechas
Lápide Lançador Carrinho de Canhão Bruxa Mãe
Servos
Lápide Lançador Carrinho de Canhão
Patifes
Carrinho de Canhão Bruxa Mãe
Bárbaros de Elite
Bruxa Mãe
Lápide
Flechas Servos Carrinho de Canhão Bruxa Mãe
Lançador
Flechas Servos Bruxa Mãe
Carrinho de Canhão
Flechas Servos Patifes Lápide
Bruxa Mãe
Bárbaros de Elite Flechas Patifes Lápide Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Carrinho de Canhão Servos Lápide
Bárbaros de Elite Servos Patifes Lápide Carrinho de Canhão
Lançador Servos Patifes Bárbaros de Elite Lápide Carrinho de Canhão
Bárbaros de Elite Servos Patifes Lápide Lançador Carrinho de Canhão
Flechas Bárbaros de Elite Lápide Lançador
Flechas Lançador Servos Patifes Carrinho de Canhão Bruxa Mãe
Servos Flechas Patifes Lápide
Lançador Flechas Patifes Carrinho de Canhão
Servos Patifes Bárbaros de Elite Lápide
Bárbaros de Elite Patifes Lançador Carrinho de Canhão
Servos Bruxa Mãe Flechas Patifes Lápide Lançador Carrinho de Canhão
Flechas Servos Patifes
Lápide Lançador Servos Patifes Bárbaros de Elite Carrinho de Canhão
Lançador Flechas Servos Patifes Lápide Carrinho de Canhão
Bárbaros de Elite Patifes Lápide Carrinho de Canhão
Patifes Bárbaros de Elite Lançador
Flechas Servos Patifes Bárbaros de Elite Lápide Lançador Carrinho de Canhão
Flechas Lápide Servos Patifes Bárbaros de Elite Lançador Carrinho de Canhão
Flechas Servos Patifes Lápide Lançador Carrinho de Canhão Bruxa Mãe
Bárbaros de Elite Carrinho de Canhão
Patifes Lançador Flechas Servos Bárbaros de Elite Carrinho de Canhão Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Bárbaros de Elite Lápide Lançador Carrinho de Canhão
Flechas Bárbaros de Elite Lançador Carrinho de Canhão
Lápide Servos Patifes Bárbaros de Elite Lançador Carrinho de Canhão
Lançador Patifes Bárbaros de Elite Carrinho de Canhão
Patifes Bárbaros de Elite Lápide Lançador Carrinho de Canhão
Flechas Bruxa Mãe Servos Patifes
Patifes Servos Bárbaros de Elite Lápide Lançador Carrinho de Canhão
Patifes Bárbaros de Elite Carrinho de Canhão
Servos Bárbaros de Elite Lápide Carrinho de Canhão
Lápide
Servos Patifes Bárbaros de Elite Lápide Lançador Carrinho de Canhão
Flechas Bárbaros de Elite Lançador
Patifes Bárbaros de Elite Lançador Carrinho de Canhão Lápide
Patifes Lançador Carrinho de Canhão
Patifes Bárbaros de Elite Lápide Servos Lançador Carrinho de Canhão
Flechas Servos Lançador Patifes Bárbaros de Elite Carrinho de Canhão Bruxa Mãe
Flechas Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Patifes
Flechas Lançador
Flechas Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Flechas Patifes
Flechas Lançador
Flechas Bruxa Mãe Servos
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Servos Bárbaros de Elite Lançador
Flechas Lançador Carrinho de Canhão
Flechas
Bárbaros de Elite Lançador Carrinho de Canhão
Flechas Servos Carrinho de Canhão
Flechas Bárbaros de Elite Carrinho de Canhão
Flechas Lançador Carrinho de Canhão
Flechas Lançador Carrinho de Canhão
Flechas
Servos
Flechas Lançador
Flechas Lançador Bruxa Mãe
Servos Lançador
Flechas
Lançador
Flechas Carrinho de Canhão
Flechas Bruxa Mãe Lançador
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Bárbaros de Elite Flechas Bruxa Mãe
Servos
Bárbaros de Elite Lançador
Flechas
Flechas
Flechas Lançador
Servos Lápide Carrinho de Canhão
Flechas
Flechas
Patifes Lançador Carrinho de Canhão
Flechas Lançador
Flechas
Bárbaros de Elite Carrinho de Canhão
Servos Patifes Bárbaros de Elite Lançador
Lançador Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Lançador

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