Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Tombstone Bowler Cannon Cart Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Cannon Cart
Giant Snowball
Minions Tombstone
Zap
Minions Tombstone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Rascals Elite Barbarians Tombstone Cannon Cart
The Log
Rascals Elite Barbarians Tombstone Cannon Cart
Earthquake
Tombstone
Arrows
Minions Rascals Tombstone
Royal Delivery
Minions Rascals Elite Barbarians Bowler Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Minions Rascals Elite Barbarians Tombstone Bowler Cannon Cart Mother Witch
Poison
Minions Rascals Tombstone Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Bowler Cannon Cart Mother Witch
Rocket
Rascals Elite Barbarians Bowler Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Bowler Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Tombstone Mother Witch Rascals Bowler Cannon Cart Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Tombstone Mother Witch

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Bowler Cannon Cart Mother Witch
Minions
Rascals Elite Barbarians Bowler Cannon Cart
Rascals
Minions Cannon Cart
Elite Barbarians
Arrows Minions
Tombstone
Bowler
Arrows Minions Mother Witch
Cannon Cart
Arrows Minions Rascals Mother Witch
Mother Witch
Arrows Bowler Cannon Cart

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Tombstone Bowler Cannon Cart Mother Witch
Minions
Tombstone Bowler Cannon Cart
Rascals
Cannon Cart Mother Witch
Elite Barbarians
Mother Witch
Tombstone
Arrows Minions Cannon Cart Mother Witch
Bowler
Arrows Minions Mother Witch
Cannon Cart
Arrows Minions Rascals Tombstone
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows Rascals Tombstone Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Minions Tombstone
Elite Barbarians Minions Rascals Tombstone Cannon Cart
Bowler Minions Rascals Elite Barbarians Tombstone Cannon Cart
Elite Barbarians Minions Rascals Tombstone Bowler Cannon Cart
Arrows Elite Barbarians Tombstone Bowler
Arrows Bowler Minions Rascals Cannon Cart Mother Witch
Minions Arrows Rascals Tombstone
Bowler Arrows Rascals Cannon Cart
Minions Rascals Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Rascals Bowler Cannon Cart
Minions Mother Witch Arrows Rascals Tombstone Bowler Cannon Cart
Arrows Minions Rascals
Tombstone Bowler Minions Rascals Elite Barbarians Cannon Cart
Bowler Arrows Minions Rascals Tombstone Cannon Cart
Elite Barbarians Rascals Tombstone Cannon Cart
Rascals Elite Barbarians Bowler
Arrows Minions Rascals Elite Barbarians Tombstone Bowler Cannon Cart
Arrows Tombstone Minions Rascals Elite Barbarians Bowler Cannon Cart
Arrows Minions Rascals Tombstone Bowler Cannon Cart Mother Witch
Elite Barbarians Cannon Cart
Rascals Bowler Arrows Minions Elite Barbarians Cannon Cart Mother Witch
Elite Barbarians Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Elite Barbarians Tombstone Bowler Cannon Cart
Arrows Elite Barbarians Bowler Cannon Cart
Tombstone Minions Rascals Elite Barbarians Bowler Cannon Cart
Bowler Rascals Elite Barbarians Cannon Cart
Rascals Elite Barbarians Tombstone Bowler Cannon Cart
Arrows Mother Witch Minions Rascals
Rascals Minions Elite Barbarians Tombstone Bowler Cannon Cart
Rascals Elite Barbarians Cannon Cart
Minions Elite Barbarians Tombstone Cannon Cart
Tombstone
Minions Rascals Elite Barbarians Tombstone Bowler Cannon Cart
Arrows Elite Barbarians Bowler
Rascals Elite Barbarians Bowler Cannon Cart Tombstone
Rascals Bowler Cannon Cart
Rascals Elite Barbarians Tombstone Minions Bowler Cannon Cart
Arrows Minions Bowler Rascals Elite Barbarians Cannon Cart Mother Witch
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals
Arrows Bowler
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Rascals
Arrows Bowler
Arrows Mother Witch Minions
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Minions Elite Barbarians Bowler
Arrows Bowler Cannon Cart
Arrows
Elite Barbarians Bowler Cannon Cart
Arrows Minions Cannon Cart
Arrows Elite Barbarians Cannon Cart
Arrows Bowler Cannon Cart
Arrows Bowler Cannon Cart
Arrows
Minions
Arrows Bowler
Arrows Bowler Mother Witch
Minions Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Cannon Cart
Arrows Mother Witch Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Elite Barbarians Arrows Mother Witch
Minions
Elite Barbarians Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Minions Tombstone Cannon Cart
Arrows
Arrows
Rascals Bowler Cannon Cart
Arrows Bowler
Arrows
Elite Barbarians Cannon Cart
Minions Rascals Elite Barbarians Bowler
Bowler Cannon Cart
Cannon Cart
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076