Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Caçador Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Guardas Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Servos Guardas Exército de Esqueletos
Zap
Servos Guardas Exército de Esqueletos Príncipe
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Guardas Exército de Esqueletos Caçador
O Tronco
Guardas Exército de Esqueletos Caçador Príncipe
Terremoto
Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real
Servos Valquíria Mago Guardas Exército de Esqueletos Caçador Príncipe
Bola de Fogo
Servos Mago Exército de Esqueletos Caçador
Veneno
Servos Mago Guardas Exército de Esqueletos Caçador
Relâmpago
Valquíria Mago Caçador Príncipe
Foguete
Valquíria Mago Caçador Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago Caçador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Guardas Exército de Esqueletos Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Servos Guardas Exército de Esqueletos Valquíria Caçador Mago Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Servos Guardas Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Príncipe
Servos
Valquíria Príncipe
Valquíria
Príncipe Servos Mago Caçador
Mago
Valquíria Príncipe
Guardas
Exército de Esqueletos
Caçador
Valquíria Príncipe
Príncipe
Valquíria Flechas Servos Mago Caçador

Sinergia de defesa 2 14

Flechas
Valquíria Príncipe
Servos
Valquíria Caçador Príncipe
Valquíria
Servos Flechas Mago Caçador Príncipe
Mago
Valquíria Guardas Exército de Esqueletos Príncipe
Guardas
Caçador Mago Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos
Mago Guardas Príncipe
Caçador
Guardas Servos Valquíria Príncipe
Príncipe
Flechas Servos Valquíria Mago Guardas Exército de Esqueletos Caçador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Caçador Servos Valquíria Príncipe
Exército de Esqueletos Caçador Príncipe Servos Valquíria
Exército de Esqueletos Caçador Príncipe Servos Valquíria Guardas
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Exército de Esqueletos Servos Valquíria Guardas Caçador
Servos Caçador Flechas Mago
Flechas Valquíria
Caçador Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Guardas Exército de Esqueletos Valquíria Caçador Príncipe
Servos Valquíria Guardas Exército de Esqueletos Flechas Mago Caçador
Flechas Servos Caçador Mago
Exército de Esqueletos Caçador Príncipe Servos Valquíria Mago Guardas
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Flechas Servos Guardas Caçador Príncipe
Exército de Esqueletos Caçador Príncipe
Exército de Esqueletos Caçador Príncipe
Mago Flechas Servos Valquíria Exército de Esqueletos Caçador Príncipe
Flechas Valquíria Servos Mago Guardas Exército de Esqueletos Caçador Príncipe
Flechas Valquíria Mago Caçador Servos Guardas
Caçador Príncipe
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Flechas Servos Guardas Caçador Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Valquíria Mago Caçador Príncipe
Guardas Exército de Esqueletos Servos Valquíria Caçador Príncipe
Valquíria Guardas Exército de Esqueletos Caçador Príncipe
Valquíria Guardas Exército de Esqueletos Caçador Príncipe
Flechas Mago Servos Caçador
Guardas Exército de Esqueletos Príncipe Servos Valquíria Caçador
Valquíria Exército de Esqueletos Caçador Príncipe
Servos Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Guardas Exército de Esqueletos
Servos Valquíria Guardas Caçador Príncipe
Exército de Esqueletos Flechas Valquíria Guardas Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria Mago Guardas Caçador
Mago Valquíria Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Servos Valquíria Caçador Príncipe
Flechas Servos Valquíria Mago Caçador
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Guardas
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria Guardas Príncipe
Mago Flechas Valquíria
Flechas Mago Servos Caçador
Flechas Mago
Flechas Mago Caçador
Flechas Mago
Servos Guardas Príncipe
Flechas Valquíria Mago Príncipe
Flechas Mago
Caçador
Flechas Servos
Flechas Príncipe
Flechas Mago Caçador
Flechas Mago
Flechas
Servos
Flechas Mago Caçador Príncipe
Flechas Valquíria Mago
Servos Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Valquíria Mago Caçador
Flechas Mago Caçador
Flechas Mago Príncipe
Flechas
Flechas Mago Caçador
Servos Mago Guardas
Flechas Mago Caçador
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Servos Guardas Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Mago Caçador
Flechas
Valquíria Mago Caçador Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Servos Guardas
Príncipe
Príncipe
Mago

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