Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Mini P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Barril de Goblins
Bola de Neve
Barril de Goblins
Zap
Gigante Real Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Mago Barril de Goblins
O Tronco
Gigante Real Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins
Terremoto
Barril de Goblins
Flechas
Barril de Goblins
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Mago Barril de Goblins
Bola de Fogo
Mago Barril de Goblins
Veneno
Mago
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago Monge
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mini P.E.K.K.A Fúria Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Barril de Goblins Mini P.E.K.K.A Gelo Mago Monge Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Flechas Barril de Goblins Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins Gelo
Gigante Real
Flechas Barril de Goblins Mago Monge
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Fúria
Mago
Gigante Real Mini P.E.K.K.A Fúria
Fúria
Mini P.E.K.K.A Mago
Barril de Goblins
Gigante Real Flechas
Gelo
Flechas
Monge
Gigante Real

Sinergia de defesa 0 5

Flechas
Mini P.E.K.K.A Monge
Gigante Real
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Gelo
Mago
Mini P.E.K.K.A Gelo
Fúria
Barril de Goblins
Gelo
Mini P.E.K.K.A Mago
Monge
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Mini P.E.K.K.A Monge
Mini P.E.K.K.A Gelo
Mini P.E.K.K.A Monge
Flechas Mini P.E.K.K.A Monge
Flechas Gelo
Flechas Mago Gelo
Flechas Monge
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Gelo
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Mago Gelo
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Gelo
Mini P.E.K.K.A
Monge Mini P.E.K.K.A Gelo
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas Mago Gelo
Mini P.E.K.K.A
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Monge
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Monge
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Gelo Monge
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Gelo Mini P.E.K.K.A Monge
Mini P.E.K.K.A
Monge Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Gelo Monge
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Gelo
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gelo Monge
Flechas Monge
Flechas
Flechas Gelo
Mago Flechas
Flechas Mago Gelo Monge
Flechas Mago
Flechas Mago Gelo
Flechas Monge Mago
Mini P.E.K.K.A
Monge Flechas Mago
Monge Flechas Mago
Flechas Gelo Monge
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Monge Flechas Gelo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Monge
Flechas Mago Monge
Monge
Flechas Mago
Monge
Flechas Monge
Flechas Gelo Mago
Flechas Mago Monge
Flechas Mago Monge
Flechas
Flechas Mago
Mago Gelo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas Gelo Monge
Flechas Mago Monge
Gelo
Flechas Mago Monge
Gelo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Monge Flechas
Gelo
Gelo Monge
Mago Monge

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