Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Eletrocutadores Balão Executor Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Balão
Bola de Neve
Eletrocutadores Balão Lenhador
Zap
Gigante Real Eletrocutadores Balão
Barril de Baábaros
Eletrocutadores Executor Lenhador
O Tronco
Gigante Real Eletrocutadores Lenhador
Terremoto
Eletrocutadores
Flechas
Eletrocutadores
Entrega real
Eletrocutadores Balão Executor Lenhador
Bola de Fogo
Eletrocutadores Balão Executor Lenhador
Veneno
Eletrocutadores Balão Executor
Relâmpago
Balão Executor Lenhador
Foguete
Balão Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gelo Executor Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Gelo Executor Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Eletrocutadores Gelo Lenhador Balão Executor Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Flechas Eletrocutadores Gelo Lenhador

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Balão Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Gigante Real
Flechas Eletrocutadores Executor Lenhador
Eletrocutadores
Gigante Real Balão Lenhador Mega Cavaleiro
Gelo
Balão Flechas
Balão
Flechas Gelo Lenhador Eletrocutadores Executor Mega Cavaleiro
Executor
Gigante Real Balão Mega Cavaleiro
Lenhador
Balão Flechas Gigante Real Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Eletrocutadores Balão Executor Lenhador

Sinergia de defesa 1 7

Flechas
Mega Cavaleiro Lenhador
Gigante Real
Eletrocutadores
Lenhador Mega Cavaleiro
Gelo
Lenhador Mega Cavaleiro
Balão
Executor
Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Flechas Eletrocutadores Gelo Executor
Mega Cavaleiro
Flechas Eletrocutadores Gelo Executor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Eletrocutadores Executor
Lenhador Eletrocutadores Executor Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Eletrocutadores Gelo Executor
Lenhador Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Flechas Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Gelo Eletrocutadores Executor Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Eletrocutadores Gelo Executor
Flechas Mega Cavaleiro
Eletrocutadores Lenhador
Eletrocutadores Lenhador Mega Cavaleiro
Executor Flechas Eletrocutadores Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Executor Eletrocutadores
Lenhador Mega Cavaleiro Eletrocutadores Gelo
Executor Mega Cavaleiro Flechas Eletrocutadores Gelo Lenhador
Eletrocutadores Lenhador Mega Cavaleiro
Eletrocutadores Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Eletrocutadores Executor Lenhador
Flechas Mega Cavaleiro Eletrocutadores Executor Lenhador
Flechas Gelo Executor Eletrocutadores Lenhador Mega Cavaleiro
Eletrocutadores Lenhador
Mega Cavaleiro Flechas Eletrocutadores Executor Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Eletrocutadores
Flechas Executor Lenhador Mega Cavaleiro
Eletrocutadores Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Eletrocutadores
Eletrocutadores Executor Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Executor Eletrocutadores Gelo
Eletrocutadores Lenhador
Mega Cavaleiro Eletrocutadores Lenhador
Gelo Mega Cavaleiro Eletrocutadores
Eletrocutadores
Mega Cavaleiro Eletrocutadores Lenhador
Mega Cavaleiro Flechas
Mega Cavaleiro Eletrocutadores Executor Lenhador
Eletrocutadores Executor Mega Cavaleiro
Eletrocutadores Gelo Executor Lenhador
Flechas Executor Mega Cavaleiro Eletrocutadores Gelo
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gelo
Flechas Executor
Flechas
Flechas Gelo
Executor Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Executor Gelo
Flechas Executor
Flechas Gelo Executor
Flechas
Lenhador
Flechas
Flechas Executor
Executor
Flechas Gelo
Flechas
Flechas Executor
Flechas Executor Mega Cavaleiro
Flechas Gelo
Flechas Executor Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Gelo Executor Mega Cavaleiro
Flechas Executor
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Executor
Eletrocutadores Gelo
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Eletrocutadores Gelo
Mega Cavaleiro
Flechas
Eletrocutadores Gelo
Flechas Eletrocutadores Executor
Gelo
Flechas
Executor Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Executor
Flechas
Executor Mega Cavaleiro
Eletrocutadores Gelo
Eletrocutadores Executor
Gelo Executor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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