Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Electrocutadores Globo bombástico Verdugo Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Globo bombástico Leñador
Descarga
Gigante Noble Electrocutadores Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Verdugo Leñador
El Tronco
Gigante Noble Electrocutadores Leñador
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Electrocutadores Globo bombástico Verdugo Leñador
Bola de fuego
Electrocutadores Globo bombástico Verdugo Leñador
Veneno
Electrocutadores Globo bombástico Verdugo
Rayo
Globo bombástico Verdugo Leñador
Cohete
Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Electrocutadores Hielo Leñador Globo bombástico Verdugo Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Electrocutadores Hielo Leñador

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Globo bombástico Hielo Leñador Megacaballero
Gigante Noble
Flechas Electrocutadores Verdugo Leñador
Electrocutadores
Gigante Noble Globo bombástico Leñador Megacaballero
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Hielo Leñador Electrocutadores Verdugo Megacaballero
Verdugo
Gigante Noble Globo bombástico Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Flechas Gigante Noble Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero
Flechas Electrocutadores Globo bombástico Verdugo Leñador

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Leñador
Gigante Noble
Electrocutadores
Leñador Megacaballero
Hielo
Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Verdugo
Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Electrocutadores Hielo Verdugo
Megacaballero
Flechas Electrocutadores Hielo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Verdugo
Leñador Electrocutadores Verdugo Megacaballero
Leñador Megacaballero Electrocutadores Hielo Verdugo
Leñador Electrocutadores Megacaballero
Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Hielo Electrocutadores Verdugo Leñador Megacaballero
Flechas Electrocutadores Hielo Verdugo
Flechas Megacaballero
Electrocutadores Leñador
Electrocutadores Leñador Megacaballero
Verdugo Flechas Electrocutadores Hielo Leñador Megacaballero
Flechas Verdugo Electrocutadores
Leñador Megacaballero Electrocutadores Hielo
Verdugo Megacaballero Flechas Electrocutadores Hielo Leñador
Electrocutadores Leñador Megacaballero
Electrocutadores Hielo Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Electrocutadores Verdugo Leñador
Flechas Megacaballero Electrocutadores Verdugo Leñador
Flechas Hielo Verdugo Electrocutadores Leñador Megacaballero
Electrocutadores Leñador
Megacaballero Flechas Electrocutadores Verdugo Leñador
Electrocutadores Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Electrocutadores
Flechas Verdugo Leñador Megacaballero
Electrocutadores Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Electrocutadores
Electrocutadores Verdugo Leñador Megacaballero
Flechas Verdugo Electrocutadores Hielo
Electrocutadores Leñador
Megacaballero Electrocutadores Leñador
Hielo Megacaballero Electrocutadores
Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores Leñador
Megacaballero Flechas
Megacaballero Electrocutadores Verdugo Leñador
Electrocutadores Verdugo Megacaballero
Electrocutadores Hielo Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Megacaballero Electrocutadores Hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Hielo
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Hielo
Flechas Verdugo
Flechas Hielo Verdugo
Flechas
Leñador
Flechas
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo
Electrocutadores Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Electrocutadores Hielo
Megacaballero
Flechas
Electrocutadores Hielo
Flechas Electrocutadores Verdugo
Hielo
Flechas
Verdugo Leñador Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Electrocutadores Hielo
Electrocutadores Verdugo
Hielo Verdugo Megacaballero
Megacaballero

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