Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Executor P.E.K.K.A Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Rei Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Guardas Rei Esqueleto
Bola de Neve
Aríete de Batalha Guardas Rei Esqueleto
Zap
Aríete de Batalha Guardas Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Guardas Executor Rei Esqueleto
O Tronco
Aríete de Batalha Guardas Rei Esqueleto
Terremoto
Guardas Rei Esqueleto
Flechas
Guardas Rei Esqueleto
Entrega real
Aríete de Batalha Guardas Executor P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Executor Rei Esqueleto
Veneno
Guardas Executor Rei Esqueleto
Relâmpago
Aríete de Batalha Executor Rei Esqueleto
Foguete
Executor Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Tornado Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Tornado Executor Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Fúria Guardas Tornado Executor P.E.K.K.A

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Guardas Tornado Aríete de Batalha Rei Esqueleto Executor P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Flechas Guardas Tornado

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Flechas Tornado P.E.K.K.A
Fúria
Guardas
Tornado
Executor P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Executor
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Aríete de Batalha Executor
Rei Esqueleto

Sinergia de defesa 2 4

Flechas
Tornado P.E.K.K.A
Aríete de Batalha
Fúria
Guardas
Executor
Tornado
Executor P.E.K.K.A Flechas Rei Esqueleto
Executor
Tornado Guardas
P.E.K.K.A
Tornado Flechas
Rei Esqueleto
Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Executor
P.E.K.K.A Executor
Tornado P.E.K.K.A Executor
P.E.K.K.A Guardas Rei Esqueleto
Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Guardas Executor
Tornado Flechas Executor
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Rei Esqueleto
Guardas Tornado
Guardas Executor Flechas Tornado Rei Esqueleto
Flechas Executor Tornado
P.E.K.K.A Guardas
Executor Flechas Guardas Tornado P.E.K.K.A Rei Esqueleto
P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Executor P.E.K.K.A
Flechas Guardas Tornado Executor
Flechas Tornado Executor Guardas
P.E.K.K.A Tornado
Flechas Guardas Executor P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas P.E.K.K.A
Flechas Executor
Guardas P.E.K.K.A
Guardas P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Guardas Executor
Flechas Executor Tornado
Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Flechas Guardas Tornado
P.E.K.K.A Guardas Executor Rei Esqueleto
Executor
Guardas Tornado Executor P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Flechas Executor P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas Tornado Executor
Flechas
Flechas Guardas
Executor Flechas
Flechas Executor Tornado
Flechas Tornado Executor
Flechas Tornado Executor
Flechas Tornado
Guardas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Executor
Executor
Flechas
Flechas
Flechas Executor
Flechas Executor
Flechas Tornado
Flechas Executor
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Executor
Flechas Tornado Executor
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Executor
Guardas
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Guardas
Flechas Tornado Executor
Flechas
Executor
Flechas Executor Rei Esqueleto
Flechas Tornado
Executor P.E.K.K.A
Guardas Tornado Rei Esqueleto
Tornado Executor
Tornado Executor
P.E.K.K.A

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