Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Boia P.E.K.K.A. Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Re degli scheletri

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Guardie Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Guardie Re degli scheletri
Scarica
Ariete da battaglia Guardie Re degli scheletri
Barile barbarico
Ariete da battaglia Guardie Boia Re degli scheletri
Il Tronco
Ariete da battaglia Guardie Re degli scheletri
Terremoto
Guardie Re degli scheletri
Frecce
Guardie Re degli scheletri
Consegna Royale
Ariete da battaglia Guardie Boia P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Boia Re degli scheletri
Veleno
Guardie Boia Re degli scheletri
Fulmine
Ariete da battaglia Boia Re degli scheletri
Razzo
Boia Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Tornado Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Tornado Boia Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Ariete da battaglia Furia Guardie Tornado Boia P.E.K.K.A.

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Guardie Tornado Ariete da battaglia Re degli scheletri Boia P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Frecce Guardie Tornado

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
P.E.K.K.A. Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Frecce Tornado P.E.K.K.A.
Furia
Guardie
Tornado
Boia P.E.K.K.A. Ariete da battaglia
Boia
Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frecce Tornado Ariete da battaglia Boia
Re degli scheletri

Sinergie di difesa 2 4

Frecce
Tornado P.E.K.K.A.
Ariete da battaglia
Furia
Guardie
Boia
Tornado
Boia P.E.K.K.A. Frecce Re degli scheletri
Boia
Tornado Guardie
P.E.K.K.A.
Tornado Frecce
Re degli scheletri
Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia
P.E.K.K.A. Boia
Tornado P.E.K.K.A. Boia
P.E.K.K.A. Guardie Re degli scheletri
Frecce Tornado P.E.K.K.A.
Frecce Tornado Guardie Boia
Tornado Frecce Boia
Frecce P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Re degli scheletri
Guardie Tornado
Guardie Boia Frecce Tornado Re degli scheletri
Frecce Boia Tornado
P.E.K.K.A. Guardie
Boia Frecce Guardie Tornado P.E.K.K.A. Re degli scheletri
P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Tornado P.E.K.K.A.
Frecce Tornado Boia P.E.K.K.A.
Frecce Guardie Tornado Boia
Frecce Tornado Boia Guardie
P.E.K.K.A. Tornado
Frecce Guardie Boia P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie P.E.K.K.A.
Frecce Boia
Guardie P.E.K.K.A.
Guardie P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Guardie Boia
Frecce Boia Tornado
Guardie P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A. Frecce Guardie Tornado
P.E.K.K.A. Guardie Boia Re degli scheletri
Boia
Guardie Tornado Boia P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Frecce Boia P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Guardie
Frecce Tornado Boia
Frecce
Frecce Guardie
Boia Frecce
Frecce Boia Tornado
Frecce Tornado Boia
Frecce Tornado Boia
Frecce Tornado
Guardie Tornado
Frecce Tornado
Frecce Tornado Boia
Boia
Frecce
Frecce
Frecce Boia
Frecce Boia
Frecce Tornado
Frecce Boia
Frecce Tornado
Frecce Tornado
Tornado
Frecce
Frecce Tornado Boia
Frecce Tornado Boia
Frecce Tornado
Frecce Tornado
Frecce Tornado Boia
Guardie
Frecce
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce
Guardie
Frecce Tornado Boia
Frecce
Boia
Frecce Boia Re degli scheletri
Frecce Tornado
Boia P.E.K.K.A.
Guardie Tornado Re degli scheletri
Tornado Boia
Tornado Boia
P.E.K.K.A.

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