Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Balão Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Lápide Balão Dragão Infernal Lenhador
Zap
Lápide Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Lápide Lenhador
O Tronco
Lápide Lenhador
Terremoto
Lápide
Flechas
Lápide
Entrega real
Balão Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Lápide Balão Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Lápide Balão
Relâmpago
Lápide Balão Dragão Infernal Lenhador Goblinstein
Foguete
Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide Fúria Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Lápide Dragão Infernal Lenhador Balão Goblinstein Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Flechas Lápide Dragão Infernal

Sinergia de ataque 4 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Lenhador Mega Cavaleiro
Lápide
Fúria
Balão
Balão
Flechas Fúria Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Lenhador
Balão Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Flechas Balão Lenhador
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 5

Flechas
Mega Cavaleiro Lápide Lenhador
Lápide
Flechas Dragão Infernal Lenhador
Fúria
Balão
Dragão Infernal
Lápide Mega Cavaleiro
Lenhador
Flechas Lápide
Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Infernal
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide
Dragão Infernal Lenhador Lápide Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Lápide Dragão Infernal
Dragão Infernal Lenhador Lápide Mega Cavaleiro
Flechas Lápide Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Flechas Lápide
Flechas Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Lápide Lenhador
Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Lápide Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Infernal
Lápide Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Lápide Lenhador
Dragão Infernal Lápide Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Lápide Lenhador
Flechas Lápide Mega Cavaleiro Lenhador
Flechas Lápide Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Lenhador
Mega Cavaleiro Flechas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Lápide
Flechas Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Lápide Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro
Lápide Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas
Lápide Lenhador
Mega Cavaleiro Dragão Infernal Lenhador
Mega Cavaleiro Lápide Dragão Infernal
Lápide Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Lápide Lenhador
Mega Cavaleiro Flechas
Mega Cavaleiro Lápide Lenhador
Mega Cavaleiro
Lápide Dragão Infernal Lenhador
Flechas Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Flechas Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Lenhador
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Lápide
Flechas
Flechas
Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro

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