Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Cemitério
Bola de Neve
Lápide Cemitério
Zap
Lápide Cemitério
Barril de Baábaros
Lápide Mago Mago Elétrico Cemitério
O Tronco
Lápide Cemitério
Terremoto
Lápide Cemitério
Flechas
Lápide Cemitério
Entrega real
Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico Cemitério
Bola de Fogo
Lápide Mago Mago Elétrico
Veneno
Lápide Mago Mago Elétrico Cemitério
Relâmpago
Lápide Mago Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide Fúria P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Flechas Lápide Mago Elétrico Mago Cemitério P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Fúria Flechas Lápide

Sinergia de ataque 5 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho P.E.K.K.A Cemitério
Lápide
Mago
Fúria P.E.K.K.A
Espelho
Flechas Cemitério
Fúria
Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico Mago Cemitério
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cemitério Fúria
Cemitério
Flechas Mago Elétrico Espelho P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 1 9

Flechas
Espelho Lápide P.E.K.K.A
Lápide
Flechas Mago Espelho Mago Elétrico
Mago
Lápide P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espelho
Flechas Lápide Mago Elétrico
Fúria
P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Lápide Mago Espelho P.E.K.K.A
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lápide Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lápide Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lápide Mago Elétrico
Flechas Lápide P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Lápide Mago
Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lápide
Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Lápide Mago
Flechas Mago Mago Elétrico
Lápide P.E.K.K.A Mago Mago Elétrico
Mago Flechas Lápide P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lápide Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Flechas Lápide P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Lápide Mago Mago Elétrico
Flechas Mago Lápide Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lápide P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Mago
Lápide P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lápide
Flechas Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lápide Mago Elétrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago Elétrico Lápide
P.E.K.K.A Lápide
P.E.K.K.A Lápide
P.E.K.K.A Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lápide Mago
Mago
Lápide Mago Elétrico P.E.K.K.A
Flechas Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Lápide Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mago Elétrico
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Mago Elétrico Lápide
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas
Mago Mago Elétrico
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago

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