Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Tombstone Graveyard
Zap
Tombstone Graveyard
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Electro Wizard Graveyard
The Log
Tombstone Graveyard
Earthquake
Tombstone Graveyard
Arrows
Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard
Fireball
Tombstone Wizard Electro Wizard
Poison
Tombstone Wizard Electro Wizard Graveyard
Lightning
Tombstone Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Arrows Tombstone Electro Wizard Wizard Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Arrows Tombstone

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Graveyard
Tombstone
Wizard
Rage P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Graveyard
Rage
Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard Graveyard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Graveyard Rage
Graveyard
Arrows Electro Wizard Mirror P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mirror Tombstone P.E.K.K.A
Tombstone
Arrows Wizard Mirror Electro Wizard
Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Mirror
Arrows Tombstone Electro Wizard
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Tombstone Wizard Mirror P.E.K.K.A
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tombstone Wizard
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone
Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tombstone Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard Arrows Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tombstone Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone
Arrows Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Wizard
Wizard
Tombstone Electro Wizard P.E.K.K.A
Arrows Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard Tombstone
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076