Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas Exército de Esqueletos Cemitério
Bola de Neve
Corredor Guardas Exército de Esqueletos Cemitério
Zap
Guardas Exército de Esqueletos Cemitério
Barril de Baábaros
Valquíria Torre de Bombas Guardas Exército de Esqueletos Cemitério
O Tronco
Corredor Guardas Exército de Esqueletos Cemitério
Terremoto
Torre de Bombas Corredor Guardas Exército de Esqueletos Cemitério
Flechas
Guardas Exército de Esqueletos Cemitério
Entrega real
Valquíria Corredor Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mãe Cemitério
Bola de Fogo
Torre de Bombas Corredor Exército de Esqueletos Bruxa Mãe
Veneno
Torre de Bombas Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mãe Cemitério
Relâmpago
Valquíria Torre de Bombas Bruxa Mãe
Foguete
Valquíria Torre de Bombas Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Guardas Exército de Esqueletos Valquíria Torre de Bombas Corredor Bruxa Mãe Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Guardas Exército de Esqueletos Valquíria

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Cemitério Bruxa Mãe
Valquíria
Corredor Cemitério Bruxa Mãe
Torre de Bombas
Corredor
Flechas Valquíria Guardas Bruxa Mãe Cemitério
Guardas
Corredor Cemitério
Exército de Esqueletos
Bruxa Mãe
Flechas Valquíria Corredor
Cemitério
Flechas Valquíria Corredor Guardas

Sinergia de defesa 0 8

Flechas
Valquíria Torre de Bombas Bruxa Mãe
Valquíria
Flechas Torre de Bombas Bruxa Mãe
Torre de Bombas
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos
Corredor
Guardas
Exército de Esqueletos Bruxa Mãe
Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Guardas
Bruxa Mãe
Flechas Valquíria Guardas
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Valquíria
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Valquíria
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Valquíria Guardas
Flechas Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Valquíria Torre de Bombas Guardas Bruxa Mãe
Flechas Torre de Bombas
Flechas Valquíria Torre de Bombas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Valquíria
Valquíria Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mãe Flechas Torre de Bombas
Flechas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Valquíria Guardas
Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos Flechas Guardas
Exército de Esqueletos Torre de Bombas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Flechas Valquíria Exército de Esqueletos
Flechas Torre de Bombas Valquíria Guardas Exército de Esqueletos
Flechas Valquíria Torre de Bombas Guardas Bruxa Mãe
Torre de Bombas
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Torre de Bombas Guardas Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Exército de Esqueletos
Flechas Valquíria Torre de Bombas
Guardas Exército de Esqueletos Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Guardas Exército de Esqueletos
Valquíria Guardas Exército de Esqueletos
Flechas Bruxa Mãe Torre de Bombas
Guardas Exército de Esqueletos Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos
Valquíria Torre de Bombas Guardas
Exército de Esqueletos Flechas Valquíria Guardas
Exército de Esqueletos Valquíria Torre de Bombas Guardas
Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Valquíria Torre de Bombas
Flechas Valquíria Torre de Bombas Bruxa Mãe
Flechas Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Guardas
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria Guardas
Flechas Valquíria
Flechas Bruxa Mãe
Flechas
Flechas
Flechas
Guardas
Flechas Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria Bruxa Mãe
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa Mãe Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa Mãe
Guardas
Flechas
Flechas
Flechas
Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Flechas
Valquíria
Flechas
Flechas
Guardas

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