Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Skelettarmee Friedhof
Knall
Wächter Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Wächter Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Wächter Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Wächter Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Wächter Skelettarmee Hexenmutter Friedhof
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Bombenturm Wächter Skelettarmee Hexenmutter Friedhof
Blitz
Walküre Bombenturm Hexenmutter
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Skelettarmee Walküre Bombenturm Schweinereiter Hexenmutter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Wächter Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Friedhof Hexenmutter
Walküre
Schweinereiter Friedhof Hexenmutter
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Walküre Wächter Hexenmutter Friedhof
Wächter
Schweinereiter Friedhof
Skelettarmee
Hexenmutter
Pfeile Walküre Schweinereiter
Friedhof
Pfeile Walküre Schweinereiter Wächter

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Walküre Bombenturm Hexenmutter
Walküre
Pfeile Bombenturm Hexenmutter
Bombenturm
Pfeile Walküre Skelettarmee
Schweinereiter
Wächter
Skelettarmee Hexenmutter
Skelettarmee
Bombenturm Wächter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Wächter
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Bombenturm Skelettarmee Walküre
Bombenturm Skelettarmee Walküre
Bombenturm Skelettarmee Walküre Wächter
Pfeile Walküre Bombenturm Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre Bombenturm Wächter Hexenmutter
Pfeile Bombenturm
Pfeile Walküre Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Walküre
Walküre Wächter Skelettarmee Hexenmutter Pfeile Bombenturm
Pfeile
Bombenturm Skelettarmee Walküre Wächter
Walküre Bombenturm Skelettarmee Pfeile Wächter
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Walküre Wächter Skelettarmee
Pfeile Walküre Bombenturm Wächter Hexenmutter
Bombenturm
Walküre Skelettarmee Pfeile Bombenturm Wächter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee
Pfeile Walküre Bombenturm
Wächter Skelettarmee Walküre Bombenturm
Walküre Wächter Skelettarmee
Walküre Wächter Skelettarmee
Pfeile Hexenmutter Bombenturm
Wächter Skelettarmee Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Skelettarmee
Walküre Bombenturm Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Walküre Bombenturm Wächter
Skelettarmee Pfeile Walküre Wächter
Skelettarmee Walküre Bombenturm Wächter
Walküre Bombenturm Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Walküre Bombenturm
Pfeile Walküre Bombenturm Hexenmutter
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile
Wächter

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