Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Bruxa Mago de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Fantasma Real Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas
Bola de Neve
Guardas Bruxa
Zap
Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Valquíria Guardas Bruxa Mago de Gelo Fantasma Real
O Tronco
Guardas Bruxa
Terremoto
Guardas Bruxa
Flechas
Guardas Bruxa
Entrega real
Valquíria Guardas Bruxa Mago de Gelo Fantasma Real
Bola de Fogo
Bruxa Mago de Gelo
Veneno
Guardas Bruxa Mago de Gelo
Relâmpago
Valquíria Bruxa Mago de Gelo
Foguete
Valquíria Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Guardas Mago de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Guardas Mago de Gelo Fantasma Real Valquíria Cavaleiro Dourado Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Guardas Mago de Gelo Fantasma Real

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Mega Cavaleiro
Valquíria
Bruxa Fantasma Real
Guardas
Bruxa
Valquíria Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Fantasma Real
Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Fantasma Real
Cavaleiro Dourado
Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 13

Flechas
Mega Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo Cavaleiro Dourado
Valquíria
Flechas Bruxa Mago de Gelo
Guardas
Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Valquíria Guardas Mago de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Flechas Valquíria Guardas Bruxa Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Fantasma Real
Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Mago de Gelo Fantasma Real
Cavaleiro Dourado
Flechas Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Cavaleiro Dourado
Valquíria Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bruxa Mega Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
Bruxa Valquíria Guardas Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Valquíria Guardas Mago de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Mago de Gelo
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Bruxa Mago de Gelo
Guardas Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro
Valquíria Guardas Bruxa Mago de Gelo Flechas Fantasma Real Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Valquíria Guardas Bruxa Mago de Gelo
Valquíria Mega Cavaleiro Flechas Guardas Bruxa Fantasma Real Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Valquíria Bruxa
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro Guardas Bruxa Mago de Gelo Fantasma Real Cavaleiro Dourado
Flechas Valquíria Bruxa Guardas Mago de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro
Valquíria Fantasma Real Mega Cavaleiro Flechas Guardas Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Mega Cavaleiro Bruxa Fantasma Real
Flechas Valquíria Fantasma Real Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Valquíria Bruxa Cavaleiro Dourado
Valquíria Guardas Mega Cavaleiro
Valquíria Guardas Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Mago de Gelo
Guardas Valquíria Bruxa Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Valquíria
Mega Cavaleiro Valquíria Bruxa
Bruxa Guardas
Mega Cavaleiro Valquíria Guardas Bruxa Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro Flechas Valquíria Guardas
Mega Cavaleiro Valquíria Guardas Bruxa Cavaleiro Dourado
Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Guardas Bruxa Valquíria Cavaleiro Dourado
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro Bruxa Mago de Gelo Fantasma Real Cavaleiro Dourado
Flechas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Guardas Fantasma Real Cavaleiro Dourado
Flechas Mago de Gelo Fantasma Real Cavaleiro Dourado
Flechas
Flechas Valquíria Guardas
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Mago de Gelo
Flechas Bruxa
Flechas Mago de Gelo
Flechas Cavaleiro Dourado
Guardas
Flechas Valquíria Cavaleiro Dourado
Flechas
Cavaleiro Dourado
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa Cavaleiro Dourado
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas Bruxa Mago de Gelo Fantasma Real Cavaleiro Dourado
Flechas Bruxa Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Flechas Cavaleiro Dourado
Flechas Bruxa Mago de Gelo
Guardas Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Guardas Bruxa
Flechas Bruxa Mago de Gelo
Flechas
Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Mega Cavaleiro
Guardas Bruxa Cavaleiro Dourado
Bruxa
Bruxa Fantasma Real Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro

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