Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Witch
Zap
Guards Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Witch Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Valkyrie Guards Witch Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Witch Ice Wizard
Poison
Guards Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Ice Wizard Royal Ghost Valkyrie Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Guards Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Valkyrie
Witch Royal Ghost
Guards
Witch
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Ice Wizard
Royal Ghost
Valkyrie Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Witch Royal Ghost
Golden Knight
Royal Ghost

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Golden Knight
Valkyrie
Arrows Witch Ice Wizard
Guards
Witch Ice Wizard
Witch
Valkyrie Guards Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Valkyrie Guards Witch Mega Knight Golden Knight
Royal Ghost
Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Ice Wizard Royal Ghost
Golden Knight
Arrows Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Witch Valkyrie Guards Ice Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Guards Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Witch Ice Wizard
Guards Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie Guards Witch Ice Wizard Arrows Royal Ghost Mega Knight
Arrows Witch Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie Guards Witch Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Guards Witch Royal Ghost Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Guards Witch Ice Wizard Royal Ghost Golden Knight
Arrows Valkyrie Witch Guards Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Arrows Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Witch Royal Ghost
Arrows Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie Guards Witch Mega Knight
Arrows Witch Ice Wizard
Guards Valkyrie Witch Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch
Witch Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Witch Golden Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Witch Golden Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Guards Witch Valkyrie Golden Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Ice Wizard Royal Ghost Golden Knight
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards Royal Ghost Golden Knight
Arrows Ice Wizard Royal Ghost Golden Knight
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Witch
Arrows Ice Wizard
Arrows Golden Knight
Guards
Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows
Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Golden Knight
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Arrows Witch Ice Wizard Royal Ghost Golden Knight
Arrows Witch Mega Knight Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Witch Ice Wizard
Guards Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Guards Witch
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Guards Witch Golden Knight
Witch
Witch Royal Ghost Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076