Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Príncipe P.E.K.K.A Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Príncipe P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Príncipe
Bola de Neve
Corredor
Zap
Torre Inferno Príncipe
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco
Corredor Príncipe
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Valquíria Corredor Príncipe P.E.K.K.A Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Veneno
Torre Inferno Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Príncipe Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno Príncipe Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Mago de Gelo Valquíria Corredor Arqueiro Mágico Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Mago de Gelo Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor P.E.K.K.A Príncipe
Valquíria
Corredor Príncipe P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Corredor
Flechas Valquíria Príncipe Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Príncipe
Valquíria Flechas Corredor Mago de Gelo Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Arqueiro Mágico Valquíria Mago de Gelo
Mago de Gelo
Príncipe P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Valquíria Corredor Príncipe

Sinergia de defesa 0 15

Flechas
Valquíria Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A Mago de Gelo
Valquíria
Flechas Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Corredor
Torre Inferno
Flechas Valquíria Príncipe Mago de Gelo
Príncipe
Flechas Valquíria Torre Inferno Mago de Gelo Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Mago de Gelo
Mago de Gelo
Flechas Valquíria Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico
Valquíria Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Torre Inferno Arqueiro Mágico
Torre Inferno P.E.K.K.A Valquíria Príncipe Mago de Gelo
Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A Valquíria Mago de Gelo
Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A Valquíria Mago de Gelo
Flechas Valquíria Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Torre Inferno Flechas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria Torre Inferno P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Torre Inferno P.E.K.K.A Príncipe Mago de Gelo
Valquíria Torre Inferno Príncipe Mago de Gelo
Valquíria Mago de Gelo Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Torre Inferno Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Flechas Príncipe P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Torre Inferno P.E.K.K.A Príncipe
Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Príncipe Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria Mago de Gelo Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Torre Inferno Príncipe
Valquíria Flechas Príncipe P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Príncipe Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno Príncipe
Valquíria Príncipe P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Valquíria Príncipe
Flechas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Príncipe P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno P.E.K.K.A Valquíria Príncipe
P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno Príncipe Arqueiro Mágico
Torre Inferno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno Príncipe
P.E.K.K.A Flechas Valquíria Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno
Valquíria Arqueiro Mágico
Torre Inferno Valquíria Príncipe P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria Torre Inferno P.E.K.K.A Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Torre Inferno Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Valquíria
Flechas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria Príncipe
Flechas Valquíria Arqueiro Mágico
Flechas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas
Príncipe
Flechas Valquíria Príncipe Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Príncipe Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas
Flechas
Flechas Príncipe Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Valquíria Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Príncipe Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico
Flechas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas
Valquíria Príncipe Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico
Príncipe P.E.K.K.A

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