Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer
Poison
Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Prince Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Magic Archer Inferno Tower Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Ice Wizard Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Arrows Valkyrie Prince Magic Archer
Inferno Tower
Prince
Valkyrie Arrows Hog Rider Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Valkyrie Prince Ice Wizard
Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Magic Archer
Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Prince Ice Wizard
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Valkyrie Inferno Tower Prince Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Arrows Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Prince
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Prince Ice Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Valkyrie Arrows Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Valkyrie Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Arrows Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Arrows Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076