Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Bruxa Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Terremoto
Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Valquíria Corredor Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Veneno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Bruxa Bandida
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Exército de Esqueletos Bandida Valquíria Corredor Torre Inferno Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Exército de Esqueletos Bandida Valquíria

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Bandida Mega Cavaleiro
Valquíria
Corredor Bruxa Bandida
Corredor
Flechas Valquíria Bruxa Bandida Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Bruxa
Valquíria Corredor Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Flechas Valquíria Corredor Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Corredor Bruxa Bandida

Sinergia de defesa 2 12

Flechas
Mega Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Bandida
Valquíria
Flechas Torre Inferno Bruxa Bandida
Corredor
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Bandida
Bruxa
Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Flechas Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Bruxa Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Valquíria Bruxa Bandida Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro Valquíria Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Torre Inferno Flechas Bruxa
Flechas Valquíria Torre Inferno Bandida Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno Bandida Mega Cavaleiro
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Flechas Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Valquíria Bruxa Bandida
Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Bruxa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Flechas Valquíria Bruxa Bandida Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Bruxa Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Bandida
Bandida Flechas Valquíria Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno Bruxa Bandida
Torre Inferno Mega Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Torre Inferno Bruxa Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Valquíria
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Bruxa Bandida
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Valquíria
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Valquíria
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Valquíria Bandida
Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bruxa Bandida
Flechas Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas Bruxa Bandida
Flechas Bruxa Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Bandida
Flechas Bruxa
Bruxa
Flechas Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Flechas Bruxa
Flechas
Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Mega Cavaleiro
Bruxa
Bruxa
Bruxa Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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