Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Banditin Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Banditin Megaritter
Walküre
Schweinereiter Hexe Banditin
Schweinereiter
Pfeile Walküre Hexe Banditin Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Hexe
Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Walküre Schweinereiter Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm Banditin
Walküre
Pfeile Infernoturm Hexe Banditin
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Walküre Banditin Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Banditin
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Walküre Hexe Banditin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre Banditin
Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Walküre Banditin Megaritter
Infernoturm Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Infernoturm Hexe
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Banditin
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe
Infernoturm Skelettarmee Banditin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Walküre Hexe Banditin Megaritter
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe Banditin
Banditin Pfeile Walküre Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm Banditin
Infernoturm Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Hexe
Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe Banditin
Infernoturm Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Banditin
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Infernoturm Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre Banditin
Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Banditin Megaritter
Megaritter

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