Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Valquíria Bruxa P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Valquíria P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de Neve
Bruxa
Zap
Torre Inferno Bruxa
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Valquíria Torre Inferno Bruxa
O Tronco
Golem de Elixir Bruxa
Terremoto
Golem de Elixir Torre Inferno Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Golem de Elixir Valquíria Bruxa P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Golem de Elixir Torre Inferno Bruxa
Veneno
Golem de Elixir Torre Inferno Bruxa
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Bruxa
Foguete
Valquíria Torre Inferno Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Foguete Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Valquíria Torre Inferno Foguete P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Golem de Elixir Valquíria Torre Inferno Bruxa Foguete P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Flechas Golem de Elixir Valquíria

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho P.E.K.K.A Golem de Elixir
Golem de Elixir
Flechas Espelho Bruxa
Valquíria
Bruxa P.E.K.K.A
Torre Inferno
Foguete
Espelho
Espelho
Flechas Golem de Elixir Foguete
Bruxa
Golem de Elixir Valquíria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Bruxa

Sinergia de defesa 1 8

Flechas
Espelho Valquíria Torre Inferno P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Valquíria
Flechas Torre Inferno Espelho Bruxa P.E.K.K.A
Torre Inferno
Flechas Valquíria Espelho
Foguete
Espelho
Flechas Valquíria Torre Inferno
Bruxa
Valquíria
P.E.K.K.A
Flechas Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Valquíria Bruxa
Torre Inferno Foguete Bruxa P.E.K.K.A Valquíria
Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A Valquíria
Flechas Valquíria Foguete P.E.K.K.A
Flechas Valquíria
Torre Inferno Foguete Flechas Bruxa
Foguete Flechas Valquíria Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A
Valquíria Torre Inferno
Valquíria Bruxa Flechas
Flechas Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno P.E.K.K.A Valquíria Foguete Bruxa
Valquíria Foguete Flechas Bruxa P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno Foguete P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Bruxa
Flechas Valquíria Bruxa
P.E.K.K.A Torre Inferno
Valquíria Flechas Bruxa P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Foguete
P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno Foguete Bruxa
Valquíria Foguete P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Valquíria Bruxa
Flechas Foguete Bruxa
Foguete P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno P.E.K.K.A Valquíria
Foguete P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno Bruxa
Foguete P.E.K.K.A Flechas Valquíria
Foguete P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno Bruxa
Valquíria Bruxa
Torre Inferno Bruxa Valquíria Foguete P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Foguete
Flechas
Foguete Flechas
Flechas Valquíria Foguete
Foguete Flechas Valquíria
Flechas Foguete Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Foguete
Foguete Flechas Valquíria
Flechas Foguete
Foguete
Flechas Foguete
Flechas
Foguete Flechas Bruxa
Flechas Foguete
Flechas Foguete
Foguete
Foguete Flechas
Foguete Flechas Valquíria Bruxa
Foguete
Foguete Flechas
Foguete
Foguete Flechas
Flechas Valquíria Bruxa
Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas Bruxa
Foguete Flechas
Flechas Bruxa
Foguete Bruxa
Flechas Foguete
Foguete Flechas
P.E.K.K.A
Foguete Flechas
Foguete Bruxa
Foguete Flechas Bruxa
Flechas
Valquíria Foguete
Flechas
Foguete Flechas
P.E.K.K.A
Foguete Bruxa
Foguete Bruxa
Foguete Bruxa
P.E.K.K.A
Foguete

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