Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Mago Elétrico Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Mago Elétrico Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas
Bola de Neve
Guardas
Zap
Guardas
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Valquíria Mago Guardas Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Mago Elétrico
Veneno
Mago Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Mago Mago Elétrico Monge
Foguete
Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Flechas Guardas Valquíria Mago Elétrico Mago Monge Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 O Tronco Flechas Guardas Valquíria

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Relâmpago
Valquíria
Mago Mago Elétrico
Mago
Valquíria
Guardas
O Tronco
Relâmpago
Flechas
O Tronco
Guardas
Mago Elétrico
Valquíria
Monge

Sinergia de defesa 0 13

Flechas
Valquíria Relâmpago Monge
Valquíria
Flechas Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago
Valquíria Guardas O Tronco Mago Elétrico
Guardas
Mago O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago
Flechas O Tronco
O Tronco
Valquíria Mago Guardas Relâmpago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Mago Guardas O Tronco
Monge
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Valquíria Mago O Tronco Mago Elétrico
Valquíria O Tronco Mago Elétrico Monge
Valquíria Relâmpago Mago Elétrico
Valquíria Guardas Mago Elétrico Monge
Relâmpago Flechas Valquíria O Tronco Monge
Flechas O Tronco Valquíria Guardas Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico Flechas Mago
Relâmpago Flechas Valquíria O Tronco Mago Elétrico Monge
Guardas Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Guardas Mago Elétrico Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago Mago Elétrico
Valquíria Mago Guardas Relâmpago O Tronco Mago Elétrico
Valquíria Mago Flechas Guardas O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
Monge Relâmpago O Tronco Mago Elétrico
Mago Flechas Valquíria Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mago Guardas O Tronco Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mago O Tronco Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Mago Flechas Guardas O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Valquíria Mago Relâmpago O Tronco Monge
Guardas Valquíria Relâmpago O Tronco Mago Elétrico
Valquíria Guardas Relâmpago O Tronco Mago Elétrico Monge
Valquíria Guardas
Flechas Mago Mago Elétrico Monge
Guardas Valquíria Relâmpago Mago Elétrico
Valquíria
Relâmpago Mago Elétrico Valquíria O Tronco Monge
Guardas
Valquíria Guardas
Relâmpago Monge Flechas Valquíria Guardas O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago Valquíria Mago Guardas
Mago Valquíria
Guardas Mago Elétrico Valquíria Relâmpago O Tronco Monge
Flechas Valquíria Mago O Tronco Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Valquíria Guardas O Tronco Monge
Flechas Monge O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago Flechas O Tronco
Relâmpago Flechas Valquíria Guardas O Tronco
Mago Flechas Valquíria O Tronco
Flechas Mago Monge
Flechas Mago O Tronco
Flechas O Tronco Mago Relâmpago
Flechas O Tronco Monge Mago Relâmpago
Relâmpago Guardas Mago Elétrico
Relâmpago Monge Flechas Valquíria Mago O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago Monge Flechas Mago
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Flechas Monge
Relâmpago Flechas O Tronco
Relâmpago Flechas Mago O Tronco
Relâmpago Flechas Mago O Tronco
Relâmpago Monge Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago O Tronco Mago Elétrico Monge
Relâmpago Flechas Valquíria Mago O Tronco Monge
Relâmpago O Tronco Monge
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago O Tronco Monge
Relâmpago Flechas O Tronco Monge
Flechas O Tronco Valquíria Mago
Flechas O Tronco Mago Relâmpago Mago Elétrico Monge
Relâmpago Flechas Mago O Tronco Monge
Relâmpago Flechas O Tronco
Relâmpago Flechas Mago Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico Mago Guardas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago O Tronco
Relâmpago Flechas Mago Elétrico Monge
Flechas Mago Relâmpago O Tronco Monge
Relâmpago Mago Elétrico Guardas
Relâmpago Flechas Mago Mago Elétrico Monge
Flechas O Tronco
Relâmpago Valquíria Mago Mago Elétrico
Flechas O Tronco Mago Relâmpago
Relâmpago Monge Flechas
Guardas Relâmpago O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago O Tronco Mago Elétrico Monge
Relâmpago Mago Monge

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