Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Executor Bandida Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Corredor Bandida Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor Bandida Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos Lenhador
Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos Executor Bandida Lenhador
O Tronco
Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos Bandida Lenhador
Terremoto
Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos Executor Bandida Lenhador
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos Executor Bandida Lenhador
Veneno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Executor
Relâmpago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Executor Bandida Lenhador
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor Torre Inferno Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Executor

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos Executor

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Exército de Esqueletos Bandida Corredor Lenhador Torre Inferno Executor Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Exército de Esqueletos Bandida Corredor

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite Corredor Bandida Lenhador
Bárbaros de Elite
Flechas Corredor Bandida Lenhador
Corredor
Flechas Bárbaros de Elite Executor Bandida Lenhador
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Executor
Corredor Bandida
Bandida
Flechas Bárbaros de Elite Corredor Executor Lenhador
Lenhador
Flechas Bárbaros de Elite Corredor Bandida

Sinergia de defesa 1 11

Flechas
Torre Inferno Bandida Lenhador
Bárbaros de Elite
Corredor
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Bandida Lenhador
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Executor Bandida Lenhador
Executor
Exército de Esqueletos Bandida Lenhador
Bandida
Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos Executor Lenhador
Lenhador
Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos Executor Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Executor
Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Executor Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Bárbaros de Elite Executor Bandida
Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Bandida
Flechas Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Exército de Esqueletos Executor Bandida Lenhador
Torre Inferno Flechas Executor
Flechas Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Lenhador
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Torre Inferno Bandida Lenhador
Exército de Esqueletos Executor Flechas Bandida Lenhador
Flechas Torre Inferno Executor
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Bárbaros de Elite Bandida
Exército de Esqueletos Executor Flechas Lenhador
Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida Lenhador
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Bandida Lenhador
Flechas Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos Executor Lenhador
Flechas Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Executor Bandida Lenhador
Flechas Executor Bandida Lenhador
Bárbaros de Elite Torre Inferno Lenhador
Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros de Elite Executor Bandida Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Bárbaros de Elite Torre Inferno Bandida
Bandida Flechas Bárbaros de Elite Executor Lenhador
Exército de Esqueletos Bandida Lenhador Bárbaros de Elite Torre Inferno
Exército de Esqueletos Lenhador Bárbaros de Elite Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Executor Bandida Lenhador
Flechas Executor
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Torre Inferno Bandida Lenhador
Torre Inferno Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Lenhador
Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Torre Inferno Lenhador
Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Torre Inferno Executor Bandida Lenhador
Exército de Esqueletos Executor
Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos Executor Lenhador
Flechas Executor Bárbaros de Elite Torre Inferno
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bandida
Flechas Executor Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Executor Flechas
Flechas Executor
Flechas Executor
Flechas Executor
Flechas Bandida
Bárbaros de Elite Lenhador
Flechas Bandida
Flechas Executor
Bárbaros de Elite Executor Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bárbaros de Elite
Flechas Executor Bandida
Flechas Executor Bandida
Flechas
Flechas Executor Bandida
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Executor
Flechas Executor Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Bárbaros de Elite Flechas Executor
Bárbaros de Elite
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Exército de Esqueletos Bandida
Flechas Executor
Flechas
Executor Lenhador
Flechas Executor
Flechas
Bárbaros de Elite Executor
Bárbaros de Elite
Executor
Executor Bandida

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