Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Bruxa Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Bebê Dragão Bruxa Executor Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Lápide Bebê Dragão Bruxa
Zap
Lápide Bruxa
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Lápide Bruxa Executor
O Tronco
Bárbaros de Elite Lápide Bruxa
Terremoto
Lápide Bruxa
Flechas
Lápide Bruxa
Entrega real
Bárbaros de Elite Bebê Dragão Bruxa Executor
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Lápide Bebê Dragão Bruxa Executor
Veneno
Lápide Bruxa Executor
Relâmpago
Bárbaros de Elite Lápide Bebê Dragão Bruxa Executor
Foguete
Bárbaros de Elite Bruxa Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão Gelo Bruxa Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão Gelo Executor Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide Bebê Dragão Gelo Executor Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Lápide Bebê Dragão Gelo Bruxa Executor Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Lápide Bebê Dragão Gelo

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite Gelo Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Flechas Mega Cavaleiro
Lápide
Bebê Dragão
Bruxa Mega Cavaleiro
Gelo
Flechas
Bruxa
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Executor
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Bárbaros de Elite Bebê Dragão Bruxa Executor

Sinergia de defesa 1 8

Flechas
Mega Cavaleiro Lápide
Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro
Lápide
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Lápide Bruxa Mega Cavaleiro
Gelo
Mega Cavaleiro
Bruxa
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Executor
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Bárbaros de Elite Bebê Dragão Gelo Bruxa Executor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Bebê Dragão Executor
Bárbaros de Elite Lápide Bruxa Executor Mega Cavaleiro
Bruxa Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Lápide Gelo Executor
Bárbaros de Elite Bruxa Lápide Mega Cavaleiro
Flechas Bárbaros de Elite Lápide Mega Cavaleiro
Flechas Gelo Bebê Dragão Executor Mega Cavaleiro
Flechas Lápide Bebê Dragão Gelo Bruxa Executor
Flechas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bruxa Bárbaros de Elite Lápide
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Bruxa Executor Flechas Lápide Bebê Dragão Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Executor Bebê Dragão Bruxa
Lápide Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Gelo Bruxa
Executor Mega Cavaleiro Flechas Lápide Bebê Dragão Gelo Bruxa
Bárbaros de Elite Lápide Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros de Elite Lápide Bruxa Executor
Flechas Lápide Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bebê Dragão Bruxa Executor
Flechas Bebê Dragão Gelo Bruxa Executor Lápide Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros de Elite Bebê Dragão Bruxa Executor
Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Lápide Bruxa
Flechas Bárbaros de Elite Bebê Dragão Executor Mega Cavaleiro
Lápide Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bruxa
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Lápide Bruxa Executor Mega Cavaleiro
Flechas Executor Bebê Dragão Gelo Bruxa
Bárbaros de Elite Lápide Bruxa
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Gelo Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Lápide Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Lápide
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Lápide Bruxa
Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro Lápide Bruxa Executor
Bebê Dragão Bruxa Executor Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Lápide Bruxa Bebê Dragão Gelo Executor
Flechas Executor Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bebê Dragão Gelo Bruxa
Flechas Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas Bebê Dragão Executor
Flechas Bebê Dragão
Flechas Gelo
Executor Flechas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Executor Bebê Dragão Gelo Bruxa
Flechas Bebê Dragão Bruxa Executor
Flechas Bebê Dragão Gelo Executor
Flechas
Bárbaros de Elite
Flechas
Flechas Bebê Dragão Executor
Bárbaros de Elite Bebê Dragão Executor
Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Bruxa Executor
Flechas Bebê Dragão Executor Mega Cavaleiro
Flechas Gelo
Flechas Bebê Dragão Executor Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Gelo Bebê Dragão Bruxa Executor Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas Bebê Dragão Bruxa Executor
Flechas Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Flechas Bebê Dragão Bruxa Executor
Gelo Bruxa
Bárbaros de Elite
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Gelo
Mega Cavaleiro
Flechas
Lápide Gelo Bruxa
Flechas Bebê Dragão Bruxa Executor
Gelo
Flechas
Bebê Dragão Executor Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão Executor
Flechas
Bárbaros de Elite Executor Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Bebê Dragão Gelo Bruxa
Bruxa Executor
Bebê Dragão Gelo Bruxa Executor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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