Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Witch
Zap
Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Tombstone Witch Executioner
The Log
Elite Barbarians Tombstone Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Executioner
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Baby Dragon Witch Executioner
Poison
Tombstone Witch Executioner
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Baby Dragon Witch Executioner
Rocket
Elite Barbarians Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Freeze Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Baby Dragon Freeze Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Baby Dragon Freeze Witch Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tombstone Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Tombstone
Baby Dragon
Witch Mega Knight
Freeze
Arrows
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Witch Executioner

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Tombstone
Elite Barbarians
Mega Knight
Tombstone
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Tombstone Witch Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Freeze Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Tombstone Witch Executioner Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Tombstone Freeze Executioner
Elite Barbarians Witch Tombstone Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Tombstone Mega Knight
Arrows Freeze Baby Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Tombstone Baby Dragon Freeze Witch Executioner
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Witch Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Mega Knight
Witch Executioner Arrows Tombstone Baby Dragon Freeze Mega Knight
Arrows Executioner Baby Dragon Witch
Tombstone Mega Knight Elite Barbarians Freeze Witch
Executioner Mega Knight Arrows Tombstone Baby Dragon Freeze Witch
Elite Barbarians Tombstone Mega Knight
Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Tombstone Witch Executioner
Arrows Tombstone Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Witch Executioner
Arrows Baby Dragon Freeze Witch Executioner Tombstone Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Witch Executioner
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Tombstone Witch
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Executioner Mega Knight
Tombstone Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Tombstone Witch Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Baby Dragon Freeze Witch
Elite Barbarians Tombstone Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Freeze Mega Knight Elite Barbarians Tombstone Baby Dragon Witch
Witch Tombstone
Mega Knight Elite Barbarians Tombstone Witch
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Tombstone Witch Executioner
Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Tombstone Witch Baby Dragon Freeze Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Freeze Witch
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze
Executioner Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Executioner Baby Dragon Freeze Witch
Arrows Baby Dragon Witch Executioner
Arrows Baby Dragon Freeze Executioner
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Baby Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Executioner
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon Witch Executioner
Freeze Witch
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Tombstone Freeze Witch
Arrows Baby Dragon Witch Executioner
Freeze
Arrows
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Freeze Witch
Witch Executioner
Baby Dragon Freeze Witch Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076