Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mago Bruxa Gigante Elétrico Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Golem de Elixir Gigante Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Sparky
Bola de Neve
Bárbaros Bruxa
Zap
Bruxa Sparky
Barril de Baábaros
Bárbaros Golem de Elixir Mago Bruxa Sparky
O Tronco
Bárbaros Golem de Elixir Bruxa Sparky
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Bárbaros Golem de Elixir Mago Bruxa Sparky
Bola de Fogo
Bárbaros Golem de Elixir Mago Bruxa Sparky
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Mago Bruxa Sparky
Relâmpago
Mago Bruxa Sparky
Foguete
Bárbaros Mago Bruxa Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete Bruxa Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Foguete Gigante Elétrico Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Foguete Gigante Elétrico Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Golem de Elixir Bárbaros Mago Bruxa Foguete Sparky Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Espelho Golem de Elixir Bárbaros Mago

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Golem de Elixir
Mago Espelho Bruxa Sparky
Mago
Golem de Elixir Sparky
Foguete
Espelho Gigante Elétrico
Espelho
Gigante Elétrico Golem de Elixir Foguete Sparky
Bruxa
Golem de Elixir
Gigante Elétrico
Espelho Foguete Sparky
Sparky
Golem de Elixir Mago Espelho Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 0 1

Bárbaros
Golem de Elixir
Mago
Foguete
Espelho
Sparky
Bruxa
Gigante Elétrico
Sparky
Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Mago Sparky
Bárbaros Sparky Bruxa
Bárbaros Foguete Bruxa Sparky
Bárbaros Bruxa Sparky
Bárbaros Foguete Sparky
Foguete Mago Bruxa
Foguete Bárbaros Gigante Elétrico Sparky
Bárbaros Bruxa Sparky
Bárbaros Sparky
Bárbaros Bruxa Mago Gigante Elétrico
Mago Bruxa
Bárbaros Sparky Mago Foguete Bruxa
Mago Foguete Sparky Bárbaros Bruxa
Bárbaros Sparky
Bárbaros Foguete Gigante Elétrico Sparky
Bárbaros Mago Sparky Bruxa
Bárbaros Mago Bruxa
Mago Bruxa Bárbaros
Bárbaros Sparky
Mago Bárbaros Bruxa Gigante Elétrico Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Bruxa Gigante Elétrico Sparky
Mago Foguete
Bárbaros Foguete Bruxa Sparky
Foguete Bárbaros Sparky
Bárbaros Bruxa Sparky
Mago Foguete Gigante Elétrico Bruxa
Foguete Sparky Bárbaros Bruxa
Bárbaros Sparky
Foguete Bárbaros Bruxa Sparky
Bruxa Bárbaros Sparky
Bárbaros Bruxa Sparky
Foguete Bárbaros Gigante Elétrico
Bárbaros Foguete Mago Bruxa Sparky
Mago Bárbaros Bruxa Gigante Elétrico Sparky
Bárbaros Bruxa Gigante Elétrico Sparky Foguete
Bárbaros Mago Bruxa Gigante Elétrico Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Sparky
Foguete Sparky
Bárbaros Foguete Sparky
Mago Foguete Sparky
Mago Gigante Elétrico Foguete Bruxa
Mago Bruxa Sparky
Mago
Mago
Foguete Sparky
Foguete Mago Sparky
Mago Foguete
Foguete Sparky
Foguete
Sparky
Foguete Mago Bruxa Sparky
Mago Foguete Sparky
Foguete Sparky
Foguete Sparky
Foguete Mago Sparky
Foguete Mago Bruxa Gigante Elétrico
Foguete Sparky
Foguete Mago
Foguete Sparky
Foguete Bárbaros
Gigante Elétrico Mago Bruxa Sparky
Bruxa
Mago Bruxa Sparky
Mago Bruxa Sparky
Foguete Sparky
Mago Bruxa Gigante Elétrico Sparky
Foguete Mago Bruxa Gigante Elétrico
Sparky
Mago Foguete Sparky
Foguete Sparky
Sparky
Foguete Mago Sparky
Bárbaros Foguete Bruxa
Foguete Mago Bruxa
Mago Foguete Sparky
Mago
Foguete Gigante Elétrico Sparky
Sparky
Gigante Elétrico Foguete Bruxa Sparky
Foguete Bruxa
Foguete Bruxa Gigante Elétrico Sparky
Sparky
Mago Foguete Sparky

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