Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago Bebê Dragão Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bárbaros Aríete de Batalha Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Zap
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Bárbaros Aríete de Batalha Mago Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Bárbaros Corredor Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo
Bárbaros Aríete de Batalha Corredor Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mago Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Bárbaros Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor Bebê Dragão Bárbaros Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor

Sinergia de ataque 0 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Corredor
Mini P.E.K.K.A
Corredor Mago Bebê Dragão
Aríete de Batalha
Bebê Dragão Bruxa
Corredor
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago
Mini P.E.K.K.A Corredor
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor Bruxa
Bruxa
Aríete de Batalha Corredor Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 7

Bárbaros
Exército de Esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Aríete de Batalha
Corredor
Mago
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago
Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Bruxa
Bruxa
Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Bebê Dragão
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruxa Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa
Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Mago Exército de Esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa
Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Bárbaros Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bruxa
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bárbaros Bruxa
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruxa
Exército de Esqueletos Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mago Bruxa
Mago Bárbaros Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bárbaros
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Mago
Bárbaros Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bruxa
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Mago

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