Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira Aríete de Batalha Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Corredor Gigante
Bola de Neve
Bárbaros Mosqueteira Aríete de Batalha Corredor
Zap
Aríete de Batalha Torre Inferno
Barril de Baábaros
Bárbaros Mosqueteira Aríete de Batalha Torre Inferno Mago
O Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Aríete de Batalha Corredor
Terremoto
Bárbaros Corredor Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Aríete de Batalha Corredor Mago
Bola de Fogo
Bárbaros Mosqueteira Aríete de Batalha Corredor Torre Inferno Mago
Veneno
Bárbaros Mosqueteira Torre Inferno Mago
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Aríete de Batalha Torre Inferno Mago
Foguete
Bárbaros Mosqueteira Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mosqueteira Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Aríete de Batalha Corredor Bárbaros Gigante Torre Inferno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Aríete de Batalha Corredor

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Corredor
Mini P.E.K.K.A
Gigante Mosqueteira Corredor Mago
Mosqueteira
Corredor Gigante Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Mosqueteira
Corredor
Mosqueteira Bárbaros Mini P.E.K.K.A Gigante Mago
Gigante
Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Corredor Mago
Torre Inferno
Mago
Mini P.E.K.K.A Corredor Gigante

Sinergia de defesa 0 3

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Mosqueteira Mago
Mosqueteira
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Aríete de Batalha
Corredor
Gigante
Torre Inferno
Mosqueteira
Mago
Mini P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mosqueteira Torre Inferno Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mosqueteira
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mosqueteira
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mosqueteira
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Mosqueteira
Mosqueteira Torre Inferno Mago
Bárbaros Mosqueteira Torre Inferno
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mosqueteira
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Torre Inferno
Bárbaros Mosqueteira Mago
Mosqueteira Torre Inferno Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mosqueteira Mago
Mago Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Torre Inferno
Bárbaros Mosqueteira Mago
Mago Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Torre Inferno
Mago Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosqueteira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Mosqueteira Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Mini P.E.K.K.A Mosqueteira
Mago Mosqueteira
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Mosqueteira Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Torre Inferno
Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago
Mago Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros Torre Inferno Mini P.E.K.K.A Mosqueteira
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Torre Inferno Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mosqueteira
Mosqueteira
Bárbaros Mosqueteira
Mago
Mago Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Mago
Mago
Mosqueteira
Mago
Mosqueteira
Bárbaros Mosqueteira
Mago
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Mini P.E.K.K.A
Mosqueteira Mago
Mago
Bárbaros Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira

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