Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Ariete de batalla Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera Ariete de batalla Montapuercos
Descarga
Ariete de batalla Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mosquetera Ariete de batalla Torre Infernal Mago
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ariete de batalla Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ariete de batalla Montapuercos Mago
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Ariete de batalla Montapuercos Torre Infernal Mago
Veneno
Bárbaros Mosquetera Torre Infernal Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ariete de batalla Torre Infernal Mago
Cohete
Bárbaros Mosquetera Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ariete de batalla Montapuercos Bárbaros Gigante Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ariete de batalla Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Mini P.E.K.K.A
Gigante Mosquetera Montapuercos Mago
Mosquetera
Montapuercos Gigante Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Ariete de batalla
Mosquetera
Montapuercos
Mosquetera Bárbaros Mini P.E.K.K.A Gigante Mago
Gigante
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos Mago
Torre Infernal
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Gigante

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Mosquetera Mago
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Ariete de batalla
Montapuercos
Gigante
Torre Infernal
Mosquetera
Mago
Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Torre Infernal Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mosquetera
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mosquetera
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mosquetera
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Mosquetera
Mosquetera Torre Infernal Mago
Bárbaros Mosquetera Torre Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mosquetera
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Torre Infernal
Bárbaros Mosquetera Mago
Mosquetera Torre Infernal Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mosquetera Mago
Mago Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Mini P.E.K.K.A Mosquetera Torre Infernal
Bárbaros Mosquetera Mago
Mago Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Torre Infernal
Mago Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Mosquetera Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mago Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Mosquetera Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Torre Infernal
Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago
Mago Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera
Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Mago
Mago Mosquetera
Mosquetera Mago
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Mago
Mosquetera
Mago
Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mini P.E.K.K.A
Mosquetera Mago
Mago
Bárbaros Mosquetera
Mosquetera Mago
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees