Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Três Mosqueteiras Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Barril de Goblins Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Real Bebê Dragão Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Três Mosqueteiras Barril de Goblins Príncipe
Bola de Neve
Bárbaros Três Mosqueteiras Barril de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Zap
Gigante Real Três Mosqueteiras Barril de Goblins Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Três Mosqueteiras Barril de Goblins Bruxa
O Tronco
Bárbaros Gigante Real Três Mosqueteiras Barril de Goblins Bruxa Príncipe
Terremoto
Bárbaros Barril de Goblins Bruxa
Flechas
Barril de Goblins Bruxa
Entrega real
Bárbaros Mago Três Mosqueteiras Barril de Goblins Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Três Mosqueteiras Barril de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Bárbaros Mago Três Mosqueteiras Bruxa
Relâmpago
Mago Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Foguete
Bárbaros Mago Três Mosqueteiras Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Três Mosqueteiras Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Goblins Bebê Dragão Bárbaros Mago Bruxa Príncipe Gigante Real Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Barril de Goblins Bebê Dragão Bárbaros Mago

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Gigante Real
Barril de Goblins Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago
Gigante Real Príncipe
Três Mosqueteiras
Barril de Goblins
Gigante Real Príncipe Bebê Dragão
Bebê Dragão
Gigante Real Barril de Goblins Bruxa Príncipe
Bruxa
Gigante Real Bebê Dragão Príncipe
Príncipe
Barril de Goblins Mago Bebê Dragão Bruxa

Sinergia de defesa 0 4

Bárbaros
Gigante Real
Mago
Príncipe
Três Mosqueteiras
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Bruxa Príncipe
Bruxa
Bebê Dragão Príncipe
Príncipe
Mago Bebê Dragão Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Bebê Dragão
Bárbaros Três Mosqueteiras Bruxa Príncipe
Bárbaros Três Mosqueteiras Bruxa Príncipe
Bárbaros Três Mosqueteiras Bruxa Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bebê Dragão
Três Mosqueteiras Mago Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Três Mosqueteiras Bruxa Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Bruxa Mago Bebê Dragão
Três Mosqueteiras Mago Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Príncipe Mago Três Mosqueteiras Bruxa
Mago Três Mosqueteiras Bárbaros Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Bárbaros Três Mosqueteiras Príncipe
Bárbaros Três Mosqueteiras Príncipe
Bárbaros Mago Três Mosqueteiras Bruxa Príncipe
Bárbaros Mago Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Mago Bebê Dragão Bruxa Bárbaros
Bárbaros Três Mosqueteiras Príncipe
Mago Bárbaros Bebê Dragão Bruxa Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Bruxa Príncipe
Mago Bebê Dragão Príncipe
Bárbaros Bruxa Príncipe
Príncipe Bárbaros
Bárbaros Três Mosqueteiras Bruxa Príncipe
Mago Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa
Príncipe Bárbaros Bruxa
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Bruxa Bárbaros Três Mosqueteiras
Bárbaros Bruxa Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe Mago Três Mosqueteiras Bruxa
Mago Bárbaros Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Bruxa Três Mosqueteiras Bebê Dragão Príncipe
Bárbaros Mago Bebê Dragão Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bárbaros Príncipe
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão
Mago
Três Mosqueteiras Príncipe
Mago Príncipe
Mago Bebê Dragão
Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe
Mago Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa
Mago Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras Bebê Dragão Príncipe
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Príncipe
Mago
Príncipe
Bárbaros Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bruxa
Mago
Príncipe
Mago
Bárbaros Bruxa Príncipe
Mago Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa
Mago Três Mosqueteiras Bebê Dragão Príncipe
Mago Bebê Dragão
Três Mosqueteiras Príncipe
Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Príncipe
Mago

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