Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Three Musketeers Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Barbarians Three Musketeers Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Royal Giant Three Musketeers Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Three Musketeers Goblin Barrel Witch
The Log
Barbarians Royal Giant Three Musketeers Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Three Musketeers Goblin Barrel Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Barbarians Wizard Three Musketeers Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Wizard Three Musketeers Witch
Lightning
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Barbarians Wizard Three Musketeers Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Three Musketeers Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Baby Dragon Barbarians Wizard Witch Prince Royal Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Goblin Barrel Baby Dragon Barbarians Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Giant
Goblin Barrel Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Royal Giant Prince
Three Musketeers
Goblin Barrel
Royal Giant Prince Baby Dragon
Baby Dragon
Royal Giant Goblin Barrel Witch Prince
Witch
Royal Giant Baby Dragon Prince
Prince
Goblin Barrel Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Royal Giant
Wizard
Prince
Three Musketeers
Goblin Barrel
Baby Dragon
Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Barbarians Three Musketeers Witch Prince
Barbarians Three Musketeers Witch Prince
Barbarians Three Musketeers Witch Prince
Barbarians Prince
Baby Dragon
Three Musketeers Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Three Musketeers Witch Prince
Barbarians Prince
Barbarians Witch Wizard Baby Dragon
Three Musketeers Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Prince Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Three Musketeers Barbarians Baby Dragon Witch Prince
Barbarians Three Musketeers Prince
Barbarians Three Musketeers Prince
Barbarians Wizard Three Musketeers Witch Prince
Barbarians Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch Barbarians
Barbarians Three Musketeers Prince
Wizard Barbarians Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch Prince
Wizard Baby Dragon Prince
Barbarians Witch Prince
Prince Barbarians
Barbarians Three Musketeers Witch Prince
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch
Prince Barbarians Witch
Barbarians Prince
Barbarians Baby Dragon Witch Prince
Witch Barbarians Three Musketeers
Barbarians Witch Prince
Barbarians Prince
Barbarians Prince Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Barbarians Three Musketeers Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Three Musketeers Baby Dragon Prince
Barbarians Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Three Musketeers Prince
Wizard Prince
Wizard Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch
Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Wizard
Prince
Wizard
Barbarians Witch Prince
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Three Musketeers Prince
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076