Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Bárbaros Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão
Zap
Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
O Tronco
Bárbaros Exército de Esqueletos
Terremoto
Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bárbaros Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão Arqueiro Mágico
Veneno
Bárbaros Exército de Esqueletos Balão Arqueiro Mágico
Relâmpago
Bebê Dragão Balão Arqueiro Mágico
Foguete
Bárbaros Balão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Exército de Esqueletos Bebê Dragão P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bárbaros Balão Foguete Relâmpago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Exército de Esqueletos Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bárbaros

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Balão
Foguete
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Balão Relâmpago P.E.K.K.A
Balão
Bárbaros Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Relâmpago
Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico Bebê Dragão
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Balão

Sinergia de defesa 0 3

Bárbaros
Exército de Esqueletos
Foguete
Exército de Esqueletos
Bárbaros Arqueiro Mágico
Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Balão
Relâmpago
P.E.K.K.A
Bebê Dragão
Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Relâmpago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Relâmpago
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Relâmpago Bárbaros Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Foguete Relâmpago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Foguete Relâmpago Bárbaros Bebê Dragão P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Foguete Relâmpago
Foguete Exército de Esqueletos Bárbaros Bebê Dragão P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Foguete Exército de Esqueletos Relâmpago P.E.K.K.A
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Exército de Esqueletos Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Bárbaros Arqueiro Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Bárbaros Bebê Dragão P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Foguete Bebê Dragão Relâmpago Arqueiro Mágico
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Foguete Relâmpago
Foguete Exército de Esqueletos Relâmpago P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Foguete Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Relâmpago
P.E.K.K.A Bárbaros Exército de Esqueletos
Foguete Relâmpago P.E.K.K.A Bárbaros Exército de Esqueletos Bebê Dragão Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Bárbaros Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros
Foguete Exército de Esqueletos Relâmpago P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros Foguete Exército de Esqueletos Relâmpago P.E.K.K.A
Bárbaros Exército de Esqueletos Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bárbaros Exército de Esqueletos Foguete Bebê Dragão Relâmpago P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Bárbaros Bebê Dragão P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Arqueiro Mágico Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Foguete Relâmpago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Relâmpago Bárbaros Foguete
Foguete Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Foguete Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago
Foguete Relâmpago
Foguete Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Foguete Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Foguete Relâmpago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Relâmpago Foguete Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Relâmpago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Foguete Relâmpago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico Foguete Bebê Dragão
Relâmpago Foguete
Foguete Relâmpago
Foguete Relâmpago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Foguete Relâmpago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Foguete Relâmpago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Foguete Relâmpago
Foguete Relâmpago
Foguete Relâmpago Bárbaros Bebê Dragão
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Foguete Relâmpago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Relâmpago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Foguete Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Relâmpago Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Foguete Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Bárbaros Foguete Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Foguete Relâmpago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Relâmpago Foguete Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Relâmpago Arqueiro Mágico
Foguete Relâmpago
P.E.K.K.A
Foguete Bebê Dragão Relâmpago Arqueiro Mágico
Foguete Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Foguete Bebê Dragão Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Relâmpago Foguete

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