Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Ballon Magieschütze
Gift
Barbaren Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Ballon Magieschütze
Rakete
Barbaren Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Barbaren Ballon Rakete Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Barbaren

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Rakete
Skelettarmee
Drachenbaby
Ballon Blitz P.E.K.K.A.
Ballon
Barbaren Drachenbaby Magieschütze
Blitz
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magieschütze Drachenbaby
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Barbaren Magieschütze
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Ballon
Blitz
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Magieschütze
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Blitz
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Blitz Barbaren Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Rakete Blitz Drachenbaby Magieschütze
Rakete Blitz Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Rakete Blitz
Rakete Skelettarmee Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Rakete Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Barbaren Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A.
Skelettarmee Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Rakete Drachenbaby Blitz Magieschütze
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Rakete Blitz
Rakete Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Blitz
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Rakete Blitz P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren
Rakete Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Rakete Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Rakete Drachenbaby Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Rakete Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Barbaren Rakete
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Blitz Magieschütze
Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz Magieschütze
Blitz Rakete Drachenbaby Magieschütze
Rakete Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Rakete Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Rakete Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Magieschütze Rakete Drachenbaby
Blitz Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Drachenbaby Magieschütze
Rakete Blitz Drachenbaby Magieschütze
Rakete Blitz Drachenbaby Magieschütze
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Blitz Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Rakete Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Rakete Blitz
Blitz
Blitz Rakete Magieschütze
Rakete Blitz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Rakete Blitz Magieschütze
Blitz Barbaren Rakete Skelettarmee Magieschütze
Rakete Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Rakete Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Blitz Magieschütze
Rakete Blitz
P.E.K.K.A.
Rakete Drachenbaby Blitz Magieschütze
Rakete Blitz Magieschütze
Blitz Rakete Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blitz Rakete

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