Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

4 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Recrutas Reais Jaula de goblim Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Recrutas Reais Corredor Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Recrutas Reais Corredor Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bárbaros Recrutas Reais Corredor
Zap
Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros Recrutas Reais Jaula de goblim Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
O Tronco
Bárbaros Recrutas Reais Jaula de goblim Corredor Príncipe Gigante Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Jaula de goblim Corredor
Flechas
Recrutas Reais
Entrega real
Bárbaros Recrutas Reais Jaula de goblim Corredor Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bárbaros Jaula de goblim Corredor Arqueiro Mágico
Veneno
Bárbaros Recrutas Reais Jaula de goblim Arqueiro Mágico
Relâmpago
Jaula de goblim Príncipe Arqueiro Mágico
Foguete
Bárbaros Corredor Príncipe Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Recrutas Reais Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Jaula de goblim Corredor Arqueiro Mágico Bárbaros Príncipe Gigante Esqueleto Recrutas Reais P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Jaula de goblim Corredor Arqueiro Mágico Bárbaros

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Corredor
Recrutas Reais
Corredor Arqueiro Mágico
Jaula de goblim
Corredor Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Corredor
Bárbaros Recrutas Reais Jaula de goblim Príncipe Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Príncipe
Corredor Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Jaula de goblim Corredor Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Recrutas Reais Jaula de goblim Corredor Príncipe Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 4

Bárbaros
Recrutas Reais
Jaula de goblim
Príncipe Arqueiro Mágico
Corredor
Príncipe
Jaula de goblim Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Príncipe Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Recrutas Reais Jaula de goblim Arqueiro Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A Recrutas Reais Jaula de goblim Príncipe
Bárbaros Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A Recrutas Reais Gigante Esqueleto
Bárbaros Recrutas Reais Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Recrutas Reais Jaula de goblim Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Arqueiro Mágico
Bárbaros Recrutas Reais Jaula de goblim Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A Recrutas Reais Jaula de goblim Príncipe
Bárbaros Recrutas Reais Príncipe Gigante Esqueleto
Bárbaros Recrutas Reais Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bárbaros Recrutas Reais Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Bárbaros Recrutas Reais Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Bárbaros Recrutas Reais P.E.K.K.A Jaula de goblim Príncipe
Bárbaros Recrutas Reais Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Recrutas Reais Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A
Jaula de goblim Bárbaros Recrutas Reais Príncipe Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Bárbaros Recrutas Reais Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A Recrutas Reais Jaula de goblim Príncipe
Recrutas Reais Bárbaros Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Recrutas Reais Jaula de goblim Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Príncipe Arqueiro Mágico
Bárbaros Recrutas Reais Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Jaula de goblim Príncipe
Recrutas Reais Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros Recrutas Reais Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Jaula de goblim Príncipe
Arqueiro Mágico
Recrutas Reais Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros Jaula de goblim Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bárbaros Recrutas Reais Jaula de goblim Príncipe
Recrutas Reais Jaula de goblim Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe Arqueiro Mágico
Recrutas Reais P.E.K.K.A Bárbaros Jaula de goblim
P.E.K.K.A Bárbaros Recrutas Reais Jaula de goblim Príncipe Gigante Esqueleto
Recrutas Reais P.E.K.K.A Bárbaros Jaula de goblim Príncipe Gigante Esqueleto
Bárbaros Recrutas Reais Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Jaula de goblim
Recrutas Reais Bárbaros Jaula de goblim Arqueiro Mágico
Bárbaros Recrutas Reais Jaula de goblim Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Bárbaros Recrutas Reais Jaula de goblim Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Recrutas Reais Gigante Esqueleto
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bárbaros Recrutas Reais Príncipe Gigante Esqueleto
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Príncipe
Recrutas Reais Príncipe Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Recrutas Reais
Príncipe Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Príncipe Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Príncipe
Bárbaros Recrutas Reais
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Príncipe Gigante Esqueleto
Arqueiro Mágico
Bárbaros Recrutas Reais Príncipe Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Recrutas Reais Príncipe P.E.K.K.A
Recrutas Reais Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Recrutas Reais Príncipe Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Príncipe P.E.K.K.A

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