Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Goblin Gigante Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Goblin Gigante Mago Elétrico Lenhador Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Goblin Gigante Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblin Gigante Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Guardas Sparky
Bola de Neve
Morcegos Canhão Guardas Lenhador
Zap
Morcegos Canhão Guardas Goblin Gigante Sparky
Barril de Baábaros
Canhão Guardas Mago Elétrico Lenhador Sparky
O Tronco
Canhão Guardas Lenhador Sparky
Terremoto
Canhão Guardas
Flechas
Morcegos Guardas
Entrega real
Morcegos Guardas Mago Elétrico Lenhador Sparky
Bola de Fogo
Canhão Mago Elétrico Lenhador Sparky
Veneno
Morcegos Canhão Guardas Mago Elétrico Sparky
Relâmpago
Canhão Mago Elétrico Lenhador Sparky
Foguete
Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Guardas Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Flechas Canhão Guardas Mago Elétrico Lenhador Goblin Gigante Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Flechas Canhão Guardas

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Goblin Gigante Lenhador Sparky
Flechas
Sparky Goblin Gigante Lenhador
Canhão
Guardas
Lenhador
Goblin Gigante
Sparky Morcegos Flechas Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Goblin Gigante Lenhador Sparky
Lenhador
Morcegos Flechas Guardas Goblin Gigante Mago Elétrico Sparky
Sparky
Flechas Goblin Gigante Morcegos Mago Elétrico Lenhador

Sinergia de defesa 0 18

Morcegos
Canhão Goblin Gigante Mago Elétrico Lenhador Sparky
Flechas
Canhão Lenhador Sparky
Canhão
Morcegos Flechas Guardas Mago Elétrico Lenhador Sparky
Guardas
Canhão Mago Elétrico Lenhador Sparky
Goblin Gigante
Morcegos Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico
Morcegos Canhão Guardas Goblin Gigante Lenhador
Lenhador
Morcegos Flechas Canhão Guardas Mago Elétrico
Sparky
Morcegos Flechas Canhão Guardas Goblin Gigante

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Goblin Gigante Mago Elétrico Sparky
Lenhador Sparky Morcegos Canhão Mago Elétrico
Canhão Lenhador Sparky Morcegos Mago Elétrico
Canhão Lenhador Sparky Morcegos Guardas Mago Elétrico
Flechas Lenhador Sparky
Flechas Morcegos Canhão Guardas Mago Elétrico Lenhador
Morcegos Mago Elétrico Flechas Canhão
Flechas Canhão Goblin Gigante Mago Elétrico Sparky
Canhão Sparky Lenhador
Guardas Canhão Mago Elétrico Lenhador Sparky
Morcegos Guardas Mago Elétrico Flechas Canhão Goblin Gigante Lenhador
Flechas Morcegos Mago Elétrico
Canhão Lenhador Sparky Morcegos Guardas Mago Elétrico
Sparky Morcegos Flechas Canhão Guardas Mago Elétrico Lenhador
Sparky Canhão Mago Elétrico Lenhador
Canhão Mago Elétrico Lenhador Sparky
Sparky Morcegos Flechas Canhão Mago Elétrico Lenhador
Flechas Canhão Morcegos Guardas Mago Elétrico Lenhador
Flechas Morcegos Canhão Guardas Mago Elétrico Lenhador
Sparky Canhão Mago Elétrico Lenhador
Morcegos Flechas Canhão Guardas Goblin Gigante Mago Elétrico Lenhador Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lenhador Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Flechas Lenhador
Guardas Lenhador Morcegos Goblin Gigante Mago Elétrico Sparky
Guardas Lenhador Morcegos Goblin Gigante Mago Elétrico Sparky
Canhão Guardas Goblin Gigante Lenhador Sparky
Flechas Morcegos Goblin Gigante Mago Elétrico
Guardas Sparky Morcegos Goblin Gigante Mago Elétrico Lenhador
Goblin Gigante Lenhador Sparky
Mago Elétrico Morcegos Sparky
Canhão Guardas Goblin Gigante Sparky
Morcegos Guardas Lenhador Sparky
Flechas Guardas Goblin Gigante Mago Elétrico
Canhão Guardas Goblin Gigante Lenhador Sparky
Canhão Sparky
Guardas Mago Elétrico Sparky Morcegos Goblin Gigante Lenhador
Morcegos Flechas Canhão Mago Elétrico Sparky
Flechas Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas Sparky
Flechas Mago Elétrico
Flechas Goblin Gigante Sparky
Flechas Guardas Sparky
Flechas Sparky
Flechas Morcegos Goblin Gigante
Flechas Sparky
Flechas
Flechas
Morcegos Guardas Mago Elétrico Lenhador Sparky
Flechas Mago Elétrico Sparky
Flechas
Sparky
Flechas
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Morcegos Sparky
Flechas Mago Elétrico Sparky
Flechas
Sparky
Flechas
Sparky
Flechas
Flechas Sparky
Flechas Mago Elétrico Sparky
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Morcegos Flechas Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Morcegos Guardas
Sparky
Flechas Sparky
Flechas Mago Elétrico Sparky
Sparky
Flechas Sparky
Mago Elétrico Morcegos Guardas
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico Lenhador Sparky
Flechas
Flechas Sparky
Sparky
Morcegos Guardas Mago Elétrico Sparky
Morcegos Mago Elétrico
Goblin Gigante Mago Elétrico Sparky
Sparky
Sparky

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