Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Gigante Bruxa Balão Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gigante Balão
Bola de Neve
Morcegos Bruxa Balão
Zap
Morcegos Torre Inferno Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Bruxa
Terremoto
Torre Inferno Bruxa
Flechas
Morcegos Bruxa
Entrega real
Morcegos Bruxa Balão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Torre Inferno Bruxa Balão Mago Elétrico
Veneno
Morcegos Torre Inferno Bruxa Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Bruxa Balão Mago Elétrico
Foguete
Torre Inferno Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Torre Inferno Fúria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Fúria Flechas Mago Elétrico Gigante Torre Inferno Bruxa Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Fúria Flechas Mago Elétrico

Sinergia de ataque 7 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Gigante Balão Fúria
Flechas
Gigante Balão
Gigante
Morcegos Flechas Fúria Bruxa Balão Mago Elétrico
Torre Inferno
Fúria
Gigante Bruxa Balão Morcegos Mago Elétrico
Bruxa
Fúria Gigante
Balão
Morcegos Flechas Fúria Gigante Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Fúria Balão

Sinergia de defesa 1 4

Morcegos
Torre Inferno Mago Elétrico
Flechas
Torre Inferno
Gigante
Torre Inferno
Mago Elétrico Morcegos Flechas
Fúria
Bruxa
Mago Elétrico
Balão
Mago Elétrico
Torre Inferno Morcegos Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Morcegos Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno Bruxa Morcegos Mago Elétrico
Torre Inferno Bruxa Morcegos Mago Elétrico
Flechas
Flechas Morcegos Mago Elétrico
Morcegos Torre Inferno Mago Elétrico Flechas Bruxa
Flechas Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Mago Elétrico
Morcegos Bruxa Mago Elétrico Flechas
Flechas Torre Inferno Morcegos Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno Morcegos Bruxa Mago Elétrico
Morcegos Flechas Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Morcegos Flechas Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Flechas Morcegos Bruxa Mago Elétrico
Flechas Bruxa Morcegos Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Morcegos Flechas Bruxa Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas
Morcegos Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Morcegos Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Bruxa
Flechas Morcegos Bruxa Mago Elétrico
Morcegos Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno
Mago Elétrico Morcegos Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa
Morcegos Torre Inferno Bruxa
Flechas Mago Elétrico
Torre Inferno Bruxa
Bruxa
Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico Morcegos
Morcegos Flechas Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Flechas Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Morcegos Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Morcegos Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Morcegos
Flechas Mago Elétrico
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa
Bruxa
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Flechas Bruxa
Flechas
Morcegos Flechas Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Morcegos Bruxa
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico Morcegos Bruxa
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Morcegos Bruxa Mago Elétrico
Morcegos Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico

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