Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Pirotécnica Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Pirotécnica Patifes Aríete de Batalha Eletrocutadores Cabana de Goblins Gigante Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Aríete de Batalha Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Aríete de Batalha Guardas
Bola de Neve
Morcegos Aríete de Batalha Eletrocutadores Cabana de Goblins Guardas
Zap
Morcegos Pirotécnica Aríete de Batalha Eletrocutadores Cabana de Goblins Guardas
Barril de Baábaros
Pirotécnica Patifes Aríete de Batalha Eletrocutadores Cabana de Goblins Guardas
O Tronco
Pirotécnica Patifes Aríete de Batalha Eletrocutadores Cabana de Goblins Guardas
Terremoto
Pirotécnica Eletrocutadores Cabana de Goblins Guardas
Flechas
Morcegos Pirotécnica Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Guardas
Entrega real
Morcegos Pirotécnica Patifes Aríete de Batalha Eletrocutadores Cabana de Goblins Guardas
Bola de Fogo
Pirotécnica Patifes Aríete de Batalha Eletrocutadores Cabana de Goblins
Veneno
Morcegos Pirotécnica Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Guardas
Relâmpago
Aríete de Batalha Cabana de Goblins
Foguete
Patifes Cabana de Goblins

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Aríete de Batalha Guardas Gigante Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Pirotécnica Guardas Aríete de Batalha Eletrocutadores Patifes Cabana de Goblins Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Morcegos Pirotécnica Guardas Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 0 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Pirotécnica Patifes Aríete de Batalha
Pirotécnica
Morcegos Patifes Aríete de Batalha Eletrocutadores Cabana de Goblins
Patifes
Morcegos Pirotécnica Aríete de Batalha Eletrocutadores
Aríete de Batalha
Morcegos Pirotécnica Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins
Eletrocutadores
Pirotécnica Patifes Aríete de Batalha Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Pirotécnica Aríete de Batalha Eletrocutadores
Guardas
Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 0 9

Morcegos
Pirotécnica Patifes Eletrocutadores
Pirotécnica
Morcegos Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Guardas
Patifes
Morcegos Pirotécnica
Aríete de Batalha
Eletrocutadores
Morcegos Pirotécnica Guardas Gigante Elétrico
Cabana de Goblins
Pirotécnica
Guardas
Pirotécnica Eletrocutadores
Gigante Elétrico
Eletrocutadores

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Eletrocutadores Cabana de Goblins
Morcegos Pirotécnica Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Morcegos Patifes Eletrocutadores
Cabana de Goblins Morcegos Pirotécnica Patifes Eletrocutadores Guardas
Pirotécnica
Morcegos Pirotécnica Patifes Eletrocutadores Guardas
Morcegos Pirotécnica Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins
Patifes Gigante Elétrico
Eletrocutadores Patifes Cabana de Goblins
Guardas Pirotécnica Patifes Eletrocutadores
Morcegos Guardas Pirotécnica Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Gigante Elétrico
Morcegos Pirotécnica Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Morcegos Patifes Eletrocutadores Guardas
Morcegos Pirotécnica Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Guardas
Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins
Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Gigante Elétrico
Morcegos Pirotécnica Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins
Morcegos Pirotécnica Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Guardas
Morcegos Pirotécnica Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Guardas
Eletrocutadores Cabana de Goblins
Patifes Morcegos Pirotécnica Eletrocutadores Guardas Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Guardas Eletrocutadores Cabana de Goblins Gigante Elétrico
Pirotécnica
Eletrocutadores Guardas Morcegos Patifes Cabana de Goblins
Guardas Morcegos Patifes Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Guardas
Pirotécnica Gigante Elétrico Morcegos Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins
Patifes Guardas Morcegos Eletrocutadores Cabana de Goblins
Patifes Eletrocutadores
Morcegos Pirotécnica Eletrocutadores Cabana de Goblins
Eletrocutadores Cabana de Goblins Guardas
Morcegos Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Guardas
Guardas Gigante Elétrico
Patifes Eletrocutadores Guardas
Pirotécnica Patifes Eletrocutadores Gigante Elétrico
Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Guardas Gigante Elétrico Morcegos Pirotécnica
Morcegos Pirotécnica Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Gigante Elétrico
Cabana de Goblins

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Patifes Guardas
Pirotécnica
Cabana de Goblins
Pirotécnica Patifes Guardas
Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Elétrico Morcegos
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Morcegos Guardas
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Cabana de Goblins
Pirotécnica
Pirotécnica Cabana de Goblins
Pirotécnica Cabana de Goblins
Pirotécnica Cabana de Goblins
Morcegos
Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Elétrico
Pirotécnica Gigante Elétrico
Pirotécnica
Pirotécnica
Morcegos Pirotécnica Gigante Elétrico
Morcegos Pirotécnica Eletrocutadores Cabana de Goblins Guardas Gigante Elétrico
Pirotécnica Eletrocutadores
Pirotécnica
Morcegos Eletrocutadores Cabana de Goblins Guardas
Pirotécnica Eletrocutadores
Pirotécnica Patifes
Pirotécnica
Gigante Elétrico
Pirotécnica
Gigante Elétrico Morcegos Pirotécnica Patifes Eletrocutadores Guardas
Pirotécnica Morcegos Eletrocutadores
Pirotécnica Gigante Elétrico
Pirotécnica

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