Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Pillos Electrocutadores Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Pillos Ariete de batalla Electrocutadores Choza de Duendes Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Ariete de batalla Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ariete de batalla Electrocutadores Choza de Duendes Guardias
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Ariete de batalla Electrocutadores Choza de Duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Pillos Ariete de batalla Electrocutadores Choza de Duendes Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Pillos Ariete de batalla Electrocutadores Choza de Duendes Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Electrocutadores Choza de Duendes Guardias
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Pillos Electrocutadores Choza de Duendes Guardias
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Pillos Ariete de batalla Electrocutadores Choza de Duendes Guardias
Bola de fuego
Lanzafuegos Pillos Ariete de batalla Electrocutadores Choza de Duendes
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Pillos Electrocutadores Choza de Duendes Guardias
Rayo
Ariete de batalla Choza de Duendes
Cohete
Pillos Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ariete de batalla Guardias Gigante Eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Lanzafuegos Guardias Ariete de batalla Electrocutadores Pillos Choza de Duendes Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Lanzafuegos Guardias Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Lanzafuegos Pillos Ariete de batalla
Lanzafuegos
Murciélagos Pillos Ariete de batalla Electrocutadores Choza de Duendes
Pillos
Murciélagos Lanzafuegos Ariete de batalla Electrocutadores
Ariete de batalla
Murciélagos Lanzafuegos Pillos Electrocutadores Choza de Duendes
Electrocutadores
Lanzafuegos Pillos Ariete de batalla Choza de Duendes
Choza de Duendes
Lanzafuegos Ariete de batalla Electrocutadores
Guardias
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Murciélagos
Lanzafuegos Pillos Electrocutadores
Lanzafuegos
Murciélagos Pillos Electrocutadores Choza de Duendes Guardias
Pillos
Murciélagos Lanzafuegos
Ariete de batalla
Electrocutadores
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Gigante Eléctrico
Choza de Duendes
Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Electrocutadores
Gigante Eléctrico
Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Electrocutadores Choza de Duendes
Murciélagos Lanzafuegos Pillos Electrocutadores Choza de Duendes
Choza de Duendes Murciélagos Pillos Electrocutadores
Choza de Duendes Murciélagos Lanzafuegos Pillos Electrocutadores Guardias
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Pillos Electrocutadores Guardias
Murciélagos Lanzafuegos Pillos Electrocutadores Choza de Duendes
Pillos Gigante Eléctrico
Electrocutadores Pillos Choza de Duendes
Guardias Lanzafuegos Pillos Electrocutadores
Murciélagos Guardias Lanzafuegos Pillos Electrocutadores Choza de Duendes Gigante Eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Pillos Electrocutadores Choza de Duendes
Choza de Duendes Murciélagos Pillos Electrocutadores Guardias
Murciélagos Lanzafuegos Pillos Electrocutadores Choza de Duendes Guardias
Pillos Electrocutadores Choza de Duendes
Pillos Electrocutadores Choza de Duendes Gigante Eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Pillos Electrocutadores Choza de Duendes
Murciélagos Lanzafuegos Pillos Electrocutadores Choza de Duendes Guardias
Murciélagos Lanzafuegos Pillos Electrocutadores Choza de Duendes Guardias
Electrocutadores Choza de Duendes
Pillos Murciélagos Lanzafuegos Electrocutadores Guardias Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Electrocutadores Choza de Duendes Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Electrocutadores Guardias Murciélagos Pillos Choza de Duendes
Guardias Murciélagos Pillos Electrocutadores
Pillos Electrocutadores Choza de Duendes Guardias
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Murciélagos Pillos Electrocutadores Choza de Duendes
Pillos Guardias Murciélagos Electrocutadores Choza de Duendes
Pillos Electrocutadores
Murciélagos Lanzafuegos Electrocutadores Choza de Duendes
Electrocutadores Choza de Duendes Guardias
Murciélagos Pillos Electrocutadores Choza de Duendes Guardias
Guardias Gigante Eléctrico
Pillos Electrocutadores Guardias
Lanzafuegos Pillos Electrocutadores Gigante Eléctrico
Pillos Electrocutadores Choza de Duendes Guardias Gigante Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Pillos Electrocutadores Choza de Duendes Gigante Eléctrico
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Pillos Guardias
Lanzafuegos
Choza de Duendes
Lanzafuegos Pillos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Murciélagos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Murciélagos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Choza de Duendes
Lanzafuegos
Lanzafuegos Choza de Duendes
Lanzafuegos Choza de Duendes
Lanzafuegos Choza de Duendes
Murciélagos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Electrocutadores Choza de Duendes Guardias Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos
Murciélagos Electrocutadores Choza de Duendes Guardias
Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Pillos
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Pillos Electrocutadores Guardias
Lanzafuegos Murciélagos Electrocutadores
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos

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