Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Pirotécnica Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Pirotécnica Príncipe Dragão Infernal Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Príncipe Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Príncipe Dragão Infernal Rei Esqueleto
Bola de Neve
Morcegos Dragão Infernal Rei Esqueleto
Zap
Morcegos Pirotécnica Príncipe Dragão Infernal Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Pirotécnica Espírito de cura Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
O Tronco
Pirotécnica Espírito de cura Príncipe Rei Esqueleto
Terremoto
Pirotécnica Rei Esqueleto
Flechas
Morcegos Pirotécnica Espírito de cura Rei Esqueleto
Entrega real
Morcegos Pirotécnica Espírito de cura Príncipe Dragão Infernal Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Pirotécnica Dragão Infernal Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Veneno
Morcegos Pirotécnica Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Relâmpago
Príncipe Dragão Infernal Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Foguete
Príncipe Dragão Infernal Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Pirotécnica Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Pirotécnica Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Espírito de cura Príncipe Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Morcegos Bola de Neve Pirotécnica Dragão Infernal Arqueiro Mágico Rei Esqueleto Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de cura Morcegos Bola de Neve Pirotécnica

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Pirotécnica Príncipe Dragão Infernal Rei Esqueleto
Bola de Neve
Pirotécnica Príncipe Arqueiro Mágico
Pirotécnica
Morcegos Bola de Neve Príncipe Dragão Infernal
Espírito de cura
Príncipe Dragão Infernal
Príncipe
Espírito de cura Morcegos Bola de Neve Pirotécnica Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Morcegos Pirotécnica Espírito de cura
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Príncipe
Rei Esqueleto
Morcegos

Sinergia de defesa 0 12

Morcegos
Bola de Neve Pirotécnica Príncipe Dragão Infernal Rei Esqueleto
Bola de Neve
Morcegos Pirotécnica Príncipe Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Pirotécnica
Morcegos Bola de Neve Príncipe
Espírito de cura
Príncipe
Morcegos Bola de Neve Pirotécnica Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Morcegos Bola de Neve Rei Esqueleto
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Príncipe
Rei Esqueleto
Morcegos Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Arqueiro Mágico
Dragão Infernal Morcegos Pirotécnica Príncipe
Príncipe Morcegos Bola de Neve Dragão Infernal
Príncipe Dragão Infernal Morcegos Pirotécnica Rei Esqueleto
Pirotécnica Príncipe
Morcegos Bola de Neve Pirotécnica Arqueiro Mágico
Morcegos Bola de Neve Dragão Infernal Pirotécnica Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Dragão Infernal Príncipe Rei Esqueleto
Bola de Neve Pirotécnica Príncipe
Morcegos Bola de Neve Pirotécnica Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Dragão Infernal Morcegos Bola de Neve Pirotécnica Arqueiro Mágico
Príncipe Morcegos Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve Pirotécnica Príncipe Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Dragão Infernal Príncipe Rei Esqueleto
Bola de Neve Príncipe Dragão Infernal
Morcegos Pirotécnica Príncipe
Morcegos Bola de Neve Pirotécnica Príncipe Arqueiro Mágico
Bola de Neve Morcegos Pirotécnica Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Príncipe Dragão Infernal
Morcegos Bola de Neve Pirotécnica Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve Príncipe
Bola de Neve Pirotécnica Príncipe Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Morcegos Príncipe
Príncipe Morcegos
Príncipe Dragão Infernal
Pirotécnica Morcegos Bola de Neve Arqueiro Mágico
Príncipe Morcegos
Príncipe Dragão Infernal
Morcegos Bola de Neve Pirotécnica Príncipe Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Dragão Infernal Morcegos Príncipe
Bola de Neve Príncipe
Príncipe Rei Esqueleto
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Morcegos Pirotécnica Príncipe Dragão Infernal Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Morcegos Bola de Neve Pirotécnica Dragão Infernal Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Neve Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Pirotécnica Príncipe
Bola de Neve Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Morcegos Bola de Neve Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Bola de Neve Pirotécnica Arqueiro Mágico
Bola de Neve Pirotécnica
Morcegos Bola de Neve Príncipe
Pirotécnica Príncipe Arqueiro Mágico
Bola de Neve Pirotécnica Arqueiro Mágico
Bola de Neve Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Bola de Neve Pirotécnica Príncipe Arqueiro Mágico
Bola de Neve Pirotécnica Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pirotécnica
Bola de Neve
Morcegos
Bola de Neve Pirotécnica Príncipe Arqueiro Mágico
Bola de Neve Pirotécnica Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico
Bola de Neve
Príncipe
Bola de Neve
Bola de Neve Pirotécnica Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Pirotécnica Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Príncipe Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Morcegos Bola de Neve Pirotécnica Arqueiro Mágico
Morcegos Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Pirotécnica Arqueiro Mágico
Príncipe
Bola de Neve Pirotécnica Arqueiro Mágico
Morcegos Príncipe Arqueiro Mágico
Bola de Neve Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Príncipe Arqueiro Mágico
Bola de Neve Pirotécnica Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Bola de Neve
Pirotécnica Príncipe
Morcegos Bola de Neve Pirotécnica Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Pirotécnica Morcegos Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Pirotécnica Príncipe Arqueiro Mágico
Príncipe Dragão Infernal
Pirotécnica

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