Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Cabana de Goblins Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cabana de Goblins Rune Giant

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Rune Giant

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Barril de Goblins
Bola de Neve
Arqueiras Cabana de Goblins Barril de Goblins
Zap
Arqueiras Cabana de Goblins Torre Inferno Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Arqueiras Cabana de Goblins Torre Inferno Barril de Goblins
O Tronco
Arqueiras Cabana de Goblins Barril de Goblins
Terremoto
Arqueiras Cabana de Goblins Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Arqueiras Cabana de Goblins Barril de Goblins
Entrega real
Arqueiras Cabana de Goblins Barril de Goblins
Bola de Fogo
Arqueiras Cabana de Goblins Torre Inferno Barril de Goblins
Veneno
Arqueiras Cabana de Goblins Torre Inferno
Relâmpago
Cabana de Goblins Torre Inferno
Foguete
Cabana de Goblins Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Rune Giant

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Berserker Arqueiras Flechas Barril de Goblins Rune Giant Cabana de Goblins Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Berserker Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Berserker
Rune Giant Barril de Goblins
Arqueiras
Flechas Cabana de Goblins Rune Giant
Flechas
Espelho Arqueiras Barril de Goblins
Cabana de Goblins
Arqueiras Espelho Barril de Goblins
Torre Inferno
Espelho
Flechas Barril de Goblins Cabana de Goblins
Barril de Goblins
Espelho Berserker Flechas Cabana de Goblins Rune Giant
Rune Giant
Berserker Arqueiras Barril de Goblins

Sinergia de defesa 1 7

Berserker
Arqueiras
Cabana de Goblins Torre Inferno
Flechas
Espelho Cabana de Goblins Torre Inferno
Cabana de Goblins
Arqueiras Flechas Torre Inferno Espelho
Torre Inferno
Arqueiras Flechas Cabana de Goblins Espelho
Espelho
Flechas Cabana de Goblins Torre Inferno
Barril de Goblins
Rune Giant

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Goblins Torre Inferno
Torre Inferno Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Torre Inferno Arqueiras
Cabana de Goblins Torre Inferno
Flechas
Flechas Arqueiras
Torre Inferno Arqueiras Flechas Cabana de Goblins
Flechas Torre Inferno
Torre Inferno Cabana de Goblins
Arqueiras Torre Inferno
Berserker Arqueiras Flechas Cabana de Goblins
Flechas Torre Inferno Arqueiras Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Torre Inferno
Flechas Cabana de Goblins
Torre Inferno Cabana de Goblins
Torre Inferno Cabana de Goblins
Flechas Cabana de Goblins Torre Inferno
Flechas Arqueiras Cabana de Goblins
Flechas Arqueiras Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Torre Inferno
Arqueiras Flechas
Torre Inferno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Cabana de Goblins Torre Inferno
Arqueiras Flechas
Cabana de Goblins Torre Inferno
Torre Inferno
Torre Inferno Cabana de Goblins
Flechas Arqueiras Cabana de Goblins
Arqueiras Cabana de Goblins Torre Inferno
Torre Inferno
Cabana de Goblins Torre Inferno
Torre Inferno Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Torre Inferno
Flechas
Torre Inferno
Arqueiras
Cabana de Goblins Torre Inferno Arqueiras
Flechas Arqueiras Cabana de Goblins Torre Inferno
Flechas Cabana de Goblins Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas Cabana de Goblins
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueiras Flechas
Cabana de Goblins
Flechas
Flechas Cabana de Goblins
Flechas Cabana de Goblins
Flechas Cabana de Goblins
Flechas
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueiras Flechas
Cabana de Goblins
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueiras Cabana de Goblins
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas

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