Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Choza de Duendes Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Choza de Duendes Rune Giant

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rune Giant

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Choza de Duendes Barril de duendes
Descarga
Arqueras Choza de Duendes Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Choza de Duendes Torre Infernal Barril de duendes
El Tronco
Arqueras Choza de Duendes Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Choza de Duendes Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Arqueras Choza de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Choza de Duendes Barril de duendes
Bola de fuego
Arqueras Choza de Duendes Torre Infernal Barril de duendes
Veneno
Arqueras Choza de Duendes Torre Infernal
Rayo
Choza de Duendes Torre Infernal
Cohete
Choza de Duendes Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Rune Giant

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Berserker Arqueras Flechas Barril de duendes Rune Giant Choza de Duendes Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Berserker Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Berserker
Rune Giant Barril de duendes
Arqueras
Flechas Choza de Duendes Rune Giant
Flechas
Espejo Arqueras Barril de duendes
Choza de Duendes
Arqueras Espejo Barril de duendes
Torre Infernal
Espejo
Flechas Barril de duendes Choza de Duendes
Barril de duendes
Espejo Berserker Flechas Choza de Duendes Rune Giant
Rune Giant
Berserker Arqueras Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 7

Berserker
Arqueras
Choza de Duendes Torre Infernal
Flechas
Espejo Choza de Duendes Torre Infernal
Choza de Duendes
Arqueras Flechas Torre Infernal Espejo
Torre Infernal
Arqueras Flechas Choza de Duendes Espejo
Espejo
Flechas Choza de Duendes Torre Infernal
Barril de duendes
Rune Giant

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes Torre Infernal
Torre Infernal Choza de Duendes
Choza de Duendes Torre Infernal Arqueras
Choza de Duendes Torre Infernal
Flechas
Flechas Arqueras
Torre Infernal Arqueras Flechas Choza de Duendes
Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Choza de Duendes
Arqueras Torre Infernal
Berserker Arqueras Flechas Choza de Duendes
Flechas Torre Infernal Arqueras Choza de Duendes
Choza de Duendes Torre Infernal
Flechas Choza de Duendes
Torre Infernal Choza de Duendes
Torre Infernal Choza de Duendes
Flechas Choza de Duendes Torre Infernal
Flechas Arqueras Choza de Duendes
Flechas Arqueras Choza de Duendes
Choza de Duendes Torre Infernal
Arqueras Flechas
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Choza de Duendes Torre Infernal
Arqueras Flechas
Choza de Duendes Torre Infernal
Torre Infernal
Torre Infernal Choza de Duendes
Flechas Arqueras Choza de Duendes
Arqueras Choza de Duendes Torre Infernal
Torre Infernal
Choza de Duendes Torre Infernal
Torre Infernal Choza de Duendes
Choza de Duendes Torre Infernal
Flechas
Torre Infernal
Arqueras
Choza de Duendes Torre Infernal Arqueras
Flechas Arqueras Choza de Duendes Torre Infernal
Flechas Choza de Duendes Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas Choza de Duendes
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Choza de Duendes
Flechas
Flechas Choza de Duendes
Flechas Choza de Duendes
Flechas Choza de Duendes
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Choza de Duendes
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Choza de Duendes
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas

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