Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Máquina voadora Eletrocutadores Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Suspicious Bush Máquina voadora Eletrocutadores Golem Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Void

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Máquina voadora Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Máquina voadora Eletrocutadores Pequeno Príncipe
Zap
Máquina voadora Eletrocutadores Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Torre de Bombas Eletrocutadores Pequeno Príncipe
O Tronco
Suspicious Bush Eletrocutadores Pequeno Príncipe
Terremoto
Torre de Bombas Eletrocutadores
Flechas
Suspicious Bush Máquina voadora Eletrocutadores Pequeno Príncipe
Entrega real
Máquina voadora Eletrocutadores Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Suspicious Bush Torre de Bombas Máquina voadora Eletrocutadores Pequeno Príncipe
Veneno
Suspicious Bush Torre de Bombas Máquina voadora Eletrocutadores Pequeno Príncipe
Relâmpago
Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Foguete
Torre de Bombas Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Suspicious Bush Fúria Golem

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Suspicious Bush Fúria Void Pequeno Príncipe Torre de Bombas Máquina voadora Eletrocutadores Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Suspicious Bush Fúria Void Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Suspicious Bush
Torre de Bombas
Máquina voadora
Eletrocutadores Golem
Eletrocutadores
Máquina voadora Fúria Golem
Fúria
Eletrocutadores
Void
Golem
Máquina voadora Eletrocutadores
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 0 1

Suspicious Bush
Torre de Bombas
Máquina voadora
Eletrocutadores
Eletrocutadores
Máquina voadora
Fúria
Void
Golem
Pequeno Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Máquina voadora Eletrocutadores Void
Torre de Bombas Máquina voadora Eletrocutadores
Torre de Bombas Eletrocutadores Void
Torre de Bombas Eletrocutadores
Torre de Bombas
Torre de Bombas Máquina voadora Eletrocutadores
Torre de Bombas Máquina voadora Eletrocutadores Void Pequeno Príncipe
Torre de Bombas Máquina voadora Void
Eletrocutadores Torre de Bombas
Eletrocutadores Pequeno Príncipe
Torre de Bombas Máquina voadora Eletrocutadores
Máquina voadora Eletrocutadores
Torre de Bombas Máquina voadora Eletrocutadores
Torre de Bombas Eletrocutadores
Torre de Bombas Eletrocutadores
Torre de Bombas Eletrocutadores
Torre de Bombas Eletrocutadores
Torre de Bombas Máquina voadora Eletrocutadores Pequeno Príncipe
Torre de Bombas Máquina voadora Eletrocutadores Pequeno Príncipe
Torre de Bombas Eletrocutadores
Torre de Bombas Máquina voadora Eletrocutadores Pequeno Príncipe
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Eletrocutadores Void
Void Torre de Bombas Máquina voadora
Eletrocutadores Torre de Bombas
Eletrocutadores
Eletrocutadores
Torre de Bombas Máquina voadora Eletrocutadores
Torre de Bombas Máquina voadora Eletrocutadores Void
Torre de Bombas Eletrocutadores
Void Torre de Bombas Máquina voadora Eletrocutadores
Eletrocutadores
Torre de Bombas Máquina voadora Eletrocutadores
Void
Torre de Bombas Eletrocutadores
Torre de Bombas Máquina voadora Eletrocutadores
Eletrocutadores Torre de Bombas Máquina voadora Pequeno Príncipe
Torre de Bombas Máquina voadora Eletrocutadores
Torre de Bombas Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Máquina voadora
Void Máquina voadora
Máquina voadora Void
Máquina voadora Void
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Void Máquina voadora
Void
Void Máquina voadora
Void Máquina voadora
Máquina voadora Void
Máquina voadora Void
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Void Máquina voadora
Máquina voadora Void Pequeno Príncipe
Void
Void
Void
Máquina voadora Void
Pequeno Príncipe
Void Máquina voadora
Void Máquina voadora
Void
Máquina voadora Void Pequeno Príncipe
Máquina voadora Eletrocutadores Void
Void
Void
Void Eletrocutadores
Máquina voadora Eletrocutadores Void
Máquina voadora Eletrocutadores
Void Máquina voadora
Máquina voadora
Void
Máquina voadora
Máquina voadora Eletrocutadores
Máquina voadora Eletrocutadores Void
Void Máquina voadora Pequeno Príncipe
Void
Void

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