Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Corredor Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Horda de Servos Corredor Gigante
Bola de Neve
Bombardeiro Bárbaros Horda de Servos Corredor
Zap
Bombardeiro Horda de Servos
Barril de Baábaros
Bombardeiro Bárbaros Mago
O Tronco
Bombardeiro Bárbaros Corredor
Terremoto
Bombardeiro Bárbaros Corredor
Flechas
Bombardeiro Horda de Servos
Entrega real
Bombardeiro Bárbaros Horda de Servos Corredor Mago
Bola de Fogo
Bombardeiro Bárbaros Horda de Servos Corredor Mago
Veneno
Bombardeiro Bárbaros Horda de Servos Mago
Relâmpago
Mago
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Fúria Flechas Corredor Bárbaros Horda de Servos Gigante Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro Fúria Flechas Corredor

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Corredor
Flechas
Corredor Gigante
Bárbaros
Corredor
Horda de Servos
Fúria Corredor Gigante
Corredor
Flechas Fúria Bombardeiro Bárbaros Horda de Servos Gigante Mago
Gigante
Bombardeiro Flechas Fúria Horda de Servos Corredor Mago
Mago
Corredor Gigante Fúria
Fúria
Horda de Servos Corredor Gigante Mago

Sinergia de defesa 0 2

Bombardeiro
Flechas
Bárbaros
Bárbaros
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Bárbaros
Corredor
Gigante
Mago
Fúria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Horda de Servos Mago
Bárbaros Horda de Servos Bombardeiro
Bárbaros Horda de Servos Bombardeiro
Bárbaros Horda de Servos Bombardeiro
Bombardeiro Flechas Bárbaros
Flechas Bombardeiro
Horda de Servos Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos
Bombardeiro Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Bombardeiro Flechas Mago
Flechas Horda de Servos Mago
Bárbaros Horda de Servos Bombardeiro Mago
Bombardeiro Mago Flechas Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Mago Bombardeiro Flechas
Flechas Bombardeiro Bárbaros Horda de Servos Mago
Flechas Mago Bombardeiro Bárbaros
Bárbaros
Bombardeiro Mago Flechas Bárbaros Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros
Bombardeiro Flechas Mago
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Flechas Mago Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Flechas Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos Mago
Mago Bombardeiro Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Bombardeiro Horda de Servos
Flechas Bombardeiro Bárbaros Horda de Servos Mago
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Bárbaros
Bombardeiro Mago Flechas Horda de Servos
Flechas Mago Horda de Servos
Bombardeiro Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Mago
Flechas Horda de Servos
Flechas
Bombardeiro Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas
Bombardeiro Horda de Servos
Bombardeiro Flechas Mago
Bombardeiro Flechas Mago
Horda de Servos
Flechas Mago
Flechas Bárbaros Horda de Servos
Flechas Bombardeiro Mago
Horda de Servos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Bombardeiro Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas Mago
Horda de Servos Bárbaros
Flechas Mago
Flechas
Horda de Servos Mago
Flechas Bombardeiro Mago
Flechas
Horda de Servos
Horda de Servos

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