Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Hog Rider Giant
Giant Snowball
Bomber Barbarians Minion Horde Hog Rider
Zap
Bomber Minion Horde
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Wizard
The Log
Bomber Barbarians Hog Rider
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider
Arrows
Bomber Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard
Fireball
Bomber Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Barbarians Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Hog Rider Barbarians Minion Horde Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Hog Rider
Arrows
Hog Rider Giant
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Rage Hog Rider Giant
Hog Rider
Arrows Rage Bomber Barbarians Minion Horde Giant Wizard
Giant
Bomber Arrows Rage Minion Horde Hog Rider Wizard
Wizard
Hog Rider Giant Rage
Rage
Minion Horde Hog Rider Giant Wizard

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Arrows
Barbarians
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Hog Rider
Giant
Wizard
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Bomber
Barbarians Minion Horde
Bomber Arrows Barbarians
Arrows Bomber
Minion Horde Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Barbarians Minion Horde
Bomber Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Bomber Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Bomber Wizard
Bomber Wizard Arrows Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Wizard Bomber Arrows
Arrows Bomber Barbarians Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Bomber Barbarians
Barbarians
Bomber Wizard Arrows Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Bomber Arrows Wizard
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Barbarians
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Arrows Barbarians
Barbarians Minion Horde Wizard
Wizard Bomber Barbarians Minion Horde
Barbarians Bomber Minion Horde
Arrows Bomber Barbarians Minion Horde Wizard
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians
Bomber Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows
Bomber Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Bomber Minion Horde
Bomber Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Bomber Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Minion Horde
Minion Horde
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076