Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro P.E.K.K.A Mago de Gelo Pescador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Guardas Pescador
Bola de Neve
Bombardeiro Guardas Pescador
Zap
Bombardeiro Guardas Pescador
Barril de Baábaros
Bombardeiro Guardas Mago de Gelo
O Tronco
Bombardeiro Guardas Pescador
Terremoto
Bombardeiro Guardas
Flechas
Bombardeiro Guardas
Entrega real
Bombardeiro Guardas P.E.K.K.A Mago de Gelo Pescador
Bola de Fogo
Bombardeiro Mago de Gelo Pescador
Veneno
Bombardeiro Guardas Mago de Gelo Pescador
Relâmpago
Mago de Gelo Pescador Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Flechas Guardas Mago de Gelo Pescador Goblinstein Relâmpago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro Flechas Guardas Mago de Gelo

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Relâmpago
Guardas
Relâmpago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Mago de Gelo Pescador
Mago de Gelo
P.E.K.K.A Pescador
Pescador
P.E.K.K.A Mago de Gelo
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 10

Bombardeiro
Guardas P.E.K.K.A Pescador
Flechas
Relâmpago P.E.K.K.A Mago de Gelo
Guardas
Pescador Bombardeiro Mago de Gelo
Relâmpago
Flechas
P.E.K.K.A
Bombardeiro Flechas Mago de Gelo Pescador
Mago de Gelo
Flechas Guardas P.E.K.K.A Pescador
Pescador
Guardas Bombardeiro P.E.K.K.A Mago de Gelo
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Bombardeiro
P.E.K.K.A Mago de Gelo Pescador
P.E.K.K.A Pescador Bombardeiro Relâmpago Mago de Gelo
P.E.K.K.A Guardas Mago de Gelo Pescador
Relâmpago Bombardeiro Flechas P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Guardas Mago de Gelo
Relâmpago Flechas Mago de Gelo
Relâmpago Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago de Gelo Pescador
Guardas Bombardeiro Mago de Gelo Pescador
Guardas Mago de Gelo Bombardeiro Flechas Pescador
Flechas Mago de Gelo
P.E.K.K.A Bombardeiro Guardas Relâmpago Mago de Gelo
Bombardeiro Flechas Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Relâmpago P.E.K.K.A Pescador
Bombardeiro Flechas P.E.K.K.A Pescador
Flechas Bombardeiro Guardas Mago de Gelo Pescador
Flechas Bombardeiro Guardas Mago de Gelo Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Bombardeiro Flechas Guardas P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas P.E.K.K.A Pescador
Bombardeiro Flechas Relâmpago Pescador
Guardas P.E.K.K.A Relâmpago Pescador
Guardas Relâmpago P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Guardas Pescador
Flechas Mago de Gelo
Guardas P.E.K.K.A Relâmpago Mago de Gelo
P.E.K.K.A Pescador
Relâmpago P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Guardas
Relâmpago P.E.K.K.A Flechas Guardas
Relâmpago P.E.K.K.A Guardas
Bombardeiro
Guardas Bombardeiro Relâmpago P.E.K.K.A Pescador
Flechas Bombardeiro P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bombardeiro Flechas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Guardas
Flechas Mago de Gelo Pescador
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Guardas
Bombardeiro Flechas
Flechas Mago de Gelo
Bombardeiro Flechas
Flechas Relâmpago Mago de Gelo
Flechas Relâmpago Pescador
Relâmpago Guardas Pescador
Relâmpago Flechas Pescador
Relâmpago Flechas
Relâmpago Pescador
Relâmpago Flechas Pescador
Relâmpago Flechas Pescador
Relâmpago Bombardeiro Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Bombardeiro Relâmpago Pescador
Relâmpago Bombardeiro Flechas Pescador
Relâmpago Bombardeiro Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Pescador
Relâmpago Flechas
Flechas Bombardeiro Mago de Gelo
Pescador
Flechas Relâmpago Mago de Gelo Pescador
Relâmpago Flechas Pescador
Relâmpago Flechas Pescador
Relâmpago Flechas Mago de Gelo
Relâmpago Guardas
Relâmpago
Relâmpago Bombardeiro Flechas
Relâmpago Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Relâmpago
Relâmpago Guardas
Relâmpago Flechas Mago de Gelo
Flechas
Relâmpago
Flechas Bombardeiro Relâmpago
Relâmpago Flechas
P.E.K.K.A
Guardas Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
P.E.K.K.A
Relâmpago

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