Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Fischer
Großer Schneeball
Bomber Wächter Fischer
Knall
Bomber Wächter Fischer
Barbarenfass
Bomber Wächter Eismagier
Kampfholz
Bomber Wächter Fischer
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Feuerball
Bomber Eismagier Fischer
Gift
Bomber Wächter Eismagier Fischer
Blitz
Eismagier Fischer Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Wächter Eismagier Fischer Goblinstein Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Wächter Eismagier

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Blitz
Wächter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Eismagier Fischer
Eismagier
P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
P.E.K.K.A. Eismagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
Blitz P.E.K.K.A. Eismagier
Wächter
Fischer Bomber Eismagier
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Eismagier Fischer
Eismagier
Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Wächter Bomber P.E.K.K.A. Eismagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber
P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Bomber Blitz Eismagier
P.E.K.K.A. Wächter Eismagier Fischer
Blitz Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Wächter Eismagier
Blitz Pfeile Eismagier
Blitz Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Wächter Bomber Eismagier Fischer
Wächter Eismagier Bomber Pfeile Fischer
Pfeile Eismagier
P.E.K.K.A. Bomber Wächter Blitz Eismagier
Bomber Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Bomber Wächter Eismagier Fischer
Pfeile Bomber Wächter Eismagier Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Pfeile Blitz Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Blitz Fischer
Wächter Blitz P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Wächter Fischer
Pfeile Eismagier
Wächter P.E.K.K.A. Blitz Eismagier
P.E.K.K.A. Fischer
Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
Blitz P.E.K.K.A. Wächter
Bomber
Wächter Bomber Blitz P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Bomber P.E.K.K.A. Eismagier
Bomber Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Wächter
Pfeile Eismagier Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Wächter
Bomber Pfeile
Pfeile Eismagier
Bomber Pfeile
Pfeile Blitz Eismagier
Pfeile Blitz Fischer
Blitz Wächter Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Bomber Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Bomber Blitz Fischer
Blitz Bomber Pfeile Fischer
Blitz Bomber Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile
Pfeile Bomber Eismagier
Fischer
Pfeile Blitz Eismagier Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Eismagier
Blitz Wächter
Blitz
Blitz Bomber Pfeile
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Blitz Wächter
Blitz Pfeile Eismagier
Pfeile
Blitz
Pfeile Bomber Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter Blitz
Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz

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