Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Valquíria Mago Príncipe Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Barril de Goblins Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Barril de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bombardeiro Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Bombardeiro Barril de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe
Barril de Baábaros
Bombardeiro Valquíria Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
O Tronco
Bombardeiro Barril de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto
Terremoto
Bombardeiro Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Bombardeiro Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Bombardeiro Valquíria Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bombardeiro Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Veneno
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Valquíria Mago Príncipe
Foguete
Valquíria Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Flechas Barril de Goblins Exército de Esqueletos Valquíria Mago Príncipe Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro Flechas Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas
Barril de Goblins Príncipe Gigante Esqueleto
Valquíria
Barril de Goblins Príncipe Bombardeiro Mago Gigante Esqueleto
Mago
Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto
Barril de Goblins
Valquíria Príncipe Flechas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Príncipe
Valquíria Barril de Goblins Bombardeiro Flechas Mago
Gigante Esqueleto
Bombardeiro Flechas Valquíria Mago Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 11

Bombardeiro
Valquíria
Flechas
Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto
Valquíria
Bombardeiro Flechas Mago Príncipe
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Mago Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe
Flechas Valquíria Mago Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto
Flechas Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Bombardeiro Valquíria Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria
Bombardeiro Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas Exército de Esqueletos Bombardeiro Valquíria
Flechas Mago
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Bombardeiro Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto
Valquíria Exército de Esqueletos Bombardeiro Flechas Mago Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Exército de Esqueletos Príncipe Bombardeiro Valquíria Mago Gigante Esqueleto
Bombardeiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos Flechas Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe
Mago Bombardeiro Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Bombardeiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Valquíria Mago Bombardeiro Gigante Esqueleto
Príncipe
Bombardeiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos Flechas Príncipe Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto
Bombardeiro Flechas Valquíria Mago Príncipe
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Valquíria Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Mago
Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Gigante Esqueleto Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos
Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Flechas Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto Valquíria Mago
Mago Bombardeiro Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bombardeiro Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Bombardeiro Mago Gigante Esqueleto
Bombardeiro Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto
Bombardeiro Mago Flechas Valquíria
Flechas Mago
Bombardeiro Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Valquíria Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Flechas Príncipe
Bombardeiro Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bombardeiro
Bombardeiro Flechas Mago Príncipe
Bombardeiro Flechas Valquíria Mago
Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Bombardeiro Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe
Flechas
Flechas Mago
Mago
Bombardeiro Flechas Mago
Flechas
Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Valquíria Mago Príncipe
Flechas Bombardeiro Mago
Flechas Gigante Esqueleto
Príncipe
Gigante Esqueleto
Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe
Mago

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