Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Fireball
Bomber Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Arrows
Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Bomber Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Bomber Arrows Wizard
Giant Skeleton
Bomber Arrows Valkyrie Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Valkyrie
Arrows
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Bomber Arrows Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Prince Giant Skeleton
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Bomber Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Bomber Valkyrie
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Bomber Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Wizard
Skeleton Army Prince Bomber Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Wizard Bomber Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Wizard Bomber Giant Skeleton
Prince
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Bomber Arrows Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Prince
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Bomber Wizard Giant Skeleton
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton
Bomber Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard Prince
Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard
Skeleton Army Prince
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Prince
Arrows Bomber Wizard
Arrows Giant Skeleton
Prince
Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076