Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor Barril de Goblins Guardas
Bola de Neve
Bombardeiro Canhão Corredor Barril de Goblins Guardas
Zap
Bombardeiro Canhão Barril de Goblins Guardas
Barril de Baábaros
Bombardeiro Canhão Barril de Goblins Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Bombardeiro Canhão Corredor Barril de Goblins Guardas
Terremoto
Bombardeiro Canhão Corredor Barril de Goblins Guardas
Flechas
Bombardeiro Barril de Goblins Guardas
Entrega real
Bombardeiro Corredor Barril de Goblins Guardas Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bombardeiro Canhão Corredor Barril de Goblins Mago Elétrico
Veneno
Bombardeiro Canhão Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Canhão Mago Elétrico
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Foguete O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Guardas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro O Tronco Canhão Barril de Goblins Guardas Corredor Mago Elétrico Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro O Tronco Canhão Barril de Goblins

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Corredor
Canhão
Corredor
O Tronco Bombardeiro Foguete Barril de Goblins Guardas Mago Elétrico
Foguete
Corredor
Barril de Goblins
Corredor Guardas
Guardas
Corredor Barril de Goblins O Tronco
O Tronco
Corredor Guardas
Mago Elétrico
Corredor

Sinergia de defesa 1 11

Bombardeiro
Canhão Guardas O Tronco Mago Elétrico
Canhão
O Tronco Bombardeiro Foguete Guardas Mago Elétrico
Corredor
Foguete
Canhão O Tronco
Barril de Goblins
Guardas
Bombardeiro Canhão O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Canhão Bombardeiro Foguete Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bombardeiro Canhão Guardas O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Bombardeiro Canhão O Tronco Mago Elétrico
Canhão O Tronco Mago Elétrico
Canhão Foguete Bombardeiro Mago Elétrico
Canhão Guardas Mago Elétrico
Bombardeiro Foguete O Tronco
O Tronco Bombardeiro Canhão Guardas Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico Canhão
Foguete Canhão O Tronco Mago Elétrico
Canhão
Guardas Bombardeiro Canhão Mago Elétrico
Guardas Mago Elétrico Bombardeiro Canhão O Tronco
Mago Elétrico
Canhão Bombardeiro Foguete Guardas O Tronco Mago Elétrico
Bombardeiro Foguete Canhão Guardas O Tronco Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico
Foguete Canhão O Tronco Mago Elétrico
Bombardeiro Canhão Mago Elétrico
Canhão Bombardeiro Guardas O Tronco Mago Elétrico
O Tronco Bombardeiro Canhão Guardas Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico
Bombardeiro Canhão Guardas O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Foguete O Tronco
Guardas Foguete O Tronco Mago Elétrico
Foguete Guardas O Tronco Mago Elétrico
Canhão Guardas
Foguete Mago Elétrico
Foguete Guardas Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico O Tronco
Canhão Guardas
Guardas
Foguete Guardas O Tronco Mago Elétrico
Foguete Canhão Guardas
Bombardeiro Canhão
Guardas Mago Elétrico Bombardeiro Foguete O Tronco
Bombardeiro Canhão O Tronco Mago Elétrico
Bombardeiro Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Guardas O Tronco
O Tronco Mago Elétrico
Foguete O Tronco
Foguete Guardas O Tronco
Bombardeiro Foguete O Tronco
Foguete
Bombardeiro O Tronco
O Tronco
O Tronco
Foguete Guardas Mago Elétrico
Foguete O Tronco Mago Elétrico
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete
O Tronco
Foguete Bombardeiro O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete
Bombardeiro Foguete
Foguete Bombardeiro O Tronco Mago Elétrico
Foguete Bombardeiro O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
O Tronco Bombardeiro
O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Foguete O Tronco
Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico Guardas
Bombardeiro Foguete O Tronco
Foguete Mago Elétrico
Foguete O Tronco
Mago Elétrico Foguete Guardas
Foguete Mago Elétrico
O Tronco
Foguete Mago Elétrico
O Tronco Bombardeiro
Foguete
Foguete Guardas O Tronco Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico
Foguete O Tronco Mago Elétrico
Foguete

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